Vytváření prvku knihovny

  1. Otevřete nový díl, naskicujte profil a vytvořte základní prvek.
  2. Vytvořte prvky, které mají být v tomto prvku knihovny.
    Při vytváření dílu obsahujícího více vysunutých prvků, který chcete uložit jako prvek knihovny, zajistěte výběr možnosti Sloučit výsledek. To zaručí, že jsou všechny prvky zahrnuty při přetažení prvku knihovny do modelu.
  3. Určete, jak chcete prvek knihovny umístit, když jej přidáte do modelu:
    • Pomocí referencí – okótujte prvky knihovny vzhledem k základně.

    • Pomocí umístění – vylučte všechny kóty nebo vztahy mezi prvky a základnou.

  4. Poté, co vytvoříte prvky, můžete přidat dodatečné konfigurace.
  5. Zavřete skicu a proveďte následující:
    1. Klepněte na záložku Knihovny návrhů tab_Design_Library.gif a otevřete Panel úloh.
    2. Klepnutím na připněte podokno úloh a vyberte Návrhářskou knihovnu tab_Design_Library.gif.
    3. Vyhledejte složku, do které chcete prvek knihovny přidat.
    4. Stiskněte klávesu Ctrl a ve stromu FeatureManager vyberte prvky, které chcete uložit jako prvek knihovny.
      Základní prvek nezahrnujte do prvku knihovny. Pokud jej zahrnete, základna bude součástí prvku knihovny (*.sldlfp) při jeho přetažení do modelu.
    5. Přetáhněte prvky do dolního panelu Podokna úloh.
      Vyloučení některých prvků může způsobit chyby při obnově dílu prvku knihovny vinou nevyřešených závislostí.
  6. Ve správci PropertyManager Přidat do knihovny zadejte název souboru a volitelně následující:
    1. Zadejte popis.
    2. Klepněte na Odkazy a zobrazte dialogové okno Uložit jako s referencemi.
  7. Klepněte na tlačítko PM_OK.gif.

Po vytvoření prvku knihovny můžete upravit odkazy a kóty.

Pokud zavřete model, vyzve vás k uložení dílu. Prvek knihovny je již uložen, takže můžete model zavřít, aniž byste jej museli uložit s příponou .sldprt.