 |
Racine de l'assemblage. Remarque:
Le nœud d'assemblage racine n'affiche jamais . Pour déterminer si le nœud racine possède une visibilité mélangée, examinez ses enfants.
|
 |
Les assemblages sont jaunes et verts. Pour les modèles SOLIDWORKS, et Pro/ENGINEER seulement, Composer marque en interne les balises qu'il identifie comme nœuds d'assemblages ou pièces. Les nœuds qui créent des instances de fichiers SOLIDWORKS, .sldpartou Pro/ENGINEER .prt sont des nœuds de pièces. Les nœuds qui créent des instances de fichiers SOLIDWORKS .sldasm ou Pro/ENGINEER .asmsont des nœuds d'assemblages.
|
 |
Les pièces (fichiers .sldprt, .prt) s'affichent en jaune. |
 |
Les structures internes (comme les ensembles de géométrie) et les autres groupes sont blancs. |
 |
La géométrie est verte. |
 |
Les instances de géométrie (la géométrie référencée dans plusieurs positions du modèle) sont violettes et possèdent un "x" superposé. |
 |
Les acteurs avec liens cinématiques définis possèdent un "K" superposé. |
  |
Dans les structures et projets fully shattered, les nœuds d'assemblage et de pièces dans un format de produit (.smgXml+ .smgGeom) sont affichés en rouge. Pour plus de détails sur les produits et les structures fully shattered, reportez-vous à Types de fichiers. |
 |
Les nœuds de produit pour lesquels la géométrie n'est pas chargée possèdent un sablier superposé. Vous pouvez charger la géométrie du produit : - En cliquant à l'aide du bouton droit de la souris, puis en cliquant sur une commande Produits.
- En cliquant deux fois sur l'icône.
- Lorsque l'option Charger sur Visibilité est activée, en activant la visibilité des acteurs en cochant la case. Voir Barre d'Outils Visibilité.
|
 |
Scénarios décrit l'animation d'un ensemble d'acteurs. . |
 |
Vues donne accès aux différents types de vue :
-
Vues - Répertorie les vues Composer, ce qui s'avère utile pour basculer entre les vues lorsque le panneau Assemblage est actif. Pour plus d'informations sur les vues, voir Panneau Vues.
|
 |
Jeux de Sélection répertorie les jeux de sélection. La sélection d'un jeu de sélection sélectionne tous les acteurs du jeu, et le panneau Propriétés affiche les propriétés communes à tous les acteurs du jeu. Utiliser des jeux de sélection pour manipuler de manière répétitive les mêmes acteurs. |
 |
Hotspots répertorie les hotspots. Les hotspots sont des groupes d'acteurs, similaires à des jeux de sélection, avec propriétés de surbrillance, tooltip et liaison partagés, et qui peuvent avoir priorité sur les acteurs individuels. |