Dynamische Hilfe
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Blendet für jede Eigenschaft Tooltips ein. |
Diffuse Menge
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Steuert die Lichtintensität auf einer Oberfläche. Ein höherer Wert lässt die Oberfläche heller aussehen. |
Glänzende Menge
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Steuert die Intensität von Glanzflächen und lässt die Oberfläche glänzender aussehen. Ein niedrigerer Wert reduziert Glanzflächen. Abhängigkeiten: Glänzende Ausbreitung muss größer als 0 sein. Mindestens ein gerichtetes Licht, Scheinwerferlicht oder Punktlicht muss das Modell beleuchten und in PhotoView aktiviert sein. |
Glänzende Farbe
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Steuert die Farbe von reflektierten Glanzflächen bei der glänzenden Komponente. Doppelklicken Sie, um die Farbe auszuwählen. Abhängigkeiten: Glänzende Ausbreitung und Glänzende Menge müssen größer als 0 sein. Mindestens ein gerichtetes Licht, Scheinwerferlicht oder Punktlicht muss das Modell beleuchten und in PhotoView aktiviert sein. |
Glänzende Ausbreitung
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Steuert die Unschärfe von Reflexionen auf einer Oberfläche und lässt die Oberfläche rau oder glatt aussehen. Höhere Werte machen Glanzflächen größer und weicher. Abhängigkeiten: Glänzende Menge muss größer als 0 sein. Glänzende Farbe darf nicht Schwarz sein. Mindestens ein gerichtetes Licht, Scheinwerferlicht oder Punktlicht muss das Modell beleuchten und in PhotoView aktiviert sein. Wenn Unscharfe Reflexionen deaktiviert ist, beeinflusst dies nur Reflexionen von physischen Lichtquellen. Wenn Unscharfe Reflexionen aktiviert ist, werden Umweltreflexionen und Selbstreflexionen einbezogen. |
Reflexionsmenge
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Steuert die Reflektivität einer Oberfläche auf einer Skala von 0 bis 1. Wenn diese Option auf 0 gesetzt ist, sind keine Reflexionen sichtbar. Wenn sie auf 1 gesetzt ist, simuliert die Oberfläche einen perfekten Spiegel. |
Unscharfe Reflexionen
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Aktiviert Unschärfe für Reflexionen auf Oberflächen. Der Grad der Unschärfe wird durch Glänzende Ausbreitung gesteuert. Wenn Glänzende Ausbreitung auf 0 gesetzt ist, tritt keine Unschärfe auf. Abhängigkeiten: Glänzende Ausbreitung und Reflexionsmenge müssen größer als 0 sein. |
Transparenzmenge
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Steuert den Grad, in dem Licht eine Oberfläche durchdringen kann. Niedrigere Werte erhöhen die Lichtundurchlässigkeit; 0 ist vollständig lichtundurchlässig. Höhere Werte erhöhen die Transparenz; 100 bedeutet vollständig transparent. |