Erscheinungsbild PropertyManager Beleuchtung

Der Erscheinungsbild PropertyManager Beleuchtung definiert Beleuchtungseigenschaften für ein Abziehbild.

Anzeigen des PropertyManagers:

Klicken Sie im DisplayManager auf Ansicht Erscheinungsbilder . Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Erscheinungsbild, und wählen Sie Erscheinungsbild aus. Klicken Sie im PropertyManager auf Erweitert und auf die Registerkarte Beleuchtung.

Beleuchtung

Dynamische Hilfe Blendet für jede Eigenschaft Tooltips ein.
Diffuse Menge Steuert die Lichtintensität auf einer Oberfläche. Ein höherer Wert lässt die Oberfläche heller aussehen.
Glänzende Menge Steuert die Intensität von Glanzflächen und lässt die Oberfläche glänzender aussehen. Ein niedrigerer Wert reduziert Glanzflächen. Abhängigkeiten: Glänzende Ausbreitung muss größer als 0 sein. Mindestens ein gerichtetes Licht, Scheinwerferlicht oder Punktlicht muss das Modell beleuchten und in PhotoView aktiviert sein.
Glänzende Farbe Steuert die Farbe von reflektierten Glanzflächen bei der glänzenden Komponente. Doppelklicken Sie, um die Farbe auszuwählen. Abhängigkeiten: Glänzende Ausbreitung und Glänzende Menge müssen größer als 0 sein. Mindestens ein gerichtetes Licht, Scheinwerferlicht oder Punktlicht muss das Modell beleuchten und in PhotoView aktiviert sein.
Glänzende Ausbreitung Steuert die Unschärfe von Reflexionen auf einer Oberfläche und lässt die Oberfläche rau oder glatt aussehen. Höhere Werte machen Glanzflächen größer und weicher. Abhängigkeiten: Glänzende Menge muss größer als 0 sein. Glänzende Farbe darf nicht Schwarz sein. Mindestens ein gerichtetes Licht, Scheinwerferlicht oder Punktlicht muss das Modell beleuchten und in PhotoView aktiviert sein. Wenn Unscharfe Reflexionen deaktiviert ist, beeinflusst dies nur Reflexionen von physischen Lichtquellen. Wenn Unscharfe Reflexionen aktiviert ist, werden Umweltreflexionen und Selbstreflexionen einbezogen.
Reflexionsmenge Steuert die Reflektivität einer Oberfläche auf einer Skala von 0 bis 1. Wenn diese Option auf 0 gesetzt ist, sind keine Reflexionen sichtbar. Wenn sie auf 1 gesetzt ist, simuliert die Oberfläche einen perfekten Spiegel.
Unscharfe Reflexionen Aktiviert Unschärfe für Reflexionen auf Oberflächen. Der Grad der Unschärfe wird durch Glänzende Ausbreitung gesteuert. Wenn Glänzende Ausbreitung auf 0 gesetzt ist, tritt keine Unschärfe auf. Abhängigkeiten: Glänzende Ausbreitung und Reflexionsmenge müssen größer als 0 sein.
Transparenzmenge Steuert den Grad, in dem Licht eine Oberfläche durchdringen kann. Niedrigere Werte erhöhen die Lichtundurchlässigkeit; 0 ist vollständig lichtundurchlässig. Höhere Werte erhöhen die Transparenz; 100 bedeutet vollständig transparent.
Wenn Sie die Beleuchtung des Erscheinungsbilds ändern, sind alle Änderungen sichtbar, wenn Sie die PhotoView Vorschau oder End-Rendering verwenden. Wenn Sie RealView oder OpenGL verwenden, sind nur einige Änderungen sichtbar.

PhotoView Beleuchtung

Diese Optionen sind verfügbar, wenn PhotoView 360 als Zusatzanwendung aktiviert ist.

Index der Brechung Verfügbar, wenn Transparenzmenge größer als 0 ist. Bestimmt, wie stark ein Lichtstrahl gebrochen wird, wenn er durch ein Material verläuft.

Ein höherer Wert erhöht die Verzerrung in gebrochenen Elementen. Der Wert 1.0 simuliert Licht, das sich durch ein Vakuum bewegt. Die Strahlen werden nicht gebrochen. Ein Wert von 1.333 nähert die Verzerrung von Licht, das sich durch Wasser bewegt, an, unter der Annahme, dass die Oberfläche leicht transparent ist.

Brechungsrauigkeit Verfügbar, wenn Transparenzmenge größer als 0 ist. Bestimmt den Grad der Unschärfe von Elementen, die durch eine Oberfläche betrachtet werden.

Der Wert Null eliminiert den Effekt. Eine Erhöhung des Werts simuliert gefrostetes Glas, wo Elemente nahe der Oberfläche klar sind und Elemente weiter weg weiche Kanten und Details aufweisen.

Lichtstärke Steuert die Helligkeit, die von der Oberfläche ausgestrahlt wird. Höhere Werte erhöhen die Helligkeit.
Runde scharfe Kanten Rundet scharfe Kanten ab, wenn Sie das Modell mit PhotoView 360 rendern. Ändert nicht die Modellgeometrie.
Doppelseitig Aktiviert die Beschattung von beiden Seiten einer Oberfläche. Wenn diese Option deaktiviert ist, erscheinen Oberflächen, die von der Kamera nicht erfasst werden, als unsichtbar.
In einigen Fällen können doppelseitige Oberflächen zu Rendering-Fehlern führen. Setzen Sie diese Option sparsam ein.