PropertyManager "Bühne bearbeiten" – PhotoView 360 Beleuchtung Auf der Registerkarte PhotoView 360-Beleuchtung im PropertyManager Bühne bearbeiten werden die Beleuchtungseigenschaften für eine Bühne festgelegt. Um die Auswirkungen der Änderung der Beleuchtung zu überprüfen, bearbeiten Sie die primäre PhotoView 360-Beleuchtung mit der integrierten Vorschaufunktion oder mit geöffnetem und aktivem Vorschaufenster. Um die Registerkarte PhotoView 360-Beleuchtung anzuzeigen, fügen Sie PhotoView 360 hinzu. Klicken Sie im DisplayManager auf Bühne, Beleuchtung und Kameras anzeigen und führen Sie anschließend einen der folgenden Schritte aus: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Bühne und wählen Sie im Kontextmenü Bühne bearbeiten aus. Klicken Sie auf die Registerkarte PhotoView 360-Beleuchtung. Erweitern Sie PhotoView 360-Lichter und wählen Sie Primäre PhotoView 360-Beleuchtung aus. Der PropertyManager Bühne bearbeiten wird bei aktiver Registerkarte PhotoView 360-Beleuchtung geöffnet. PhotoView 360 Beleuchtung Dynamische Hilfe Wenn diese Option aktiviert ist, wird eine ausführliche Erklärung der Option angezeigt, wenn Sie den Zeiger einen Moment lang über eine Option halten. Hintergrund-Helligkeit Definiert die Helligkeit des Hintergrunds nur in PhotoView. Hat keinen Effekt, wenn Hintergrund auf der Registerkarte Grundlegend auf Keine oder die Farbe auf Weiß eingestellt ist. Rendering-Helligkeit Definiert die Helligkeit, die von der HDRI-Umgebung (high dynamic range imaging) beim Rendering beigetragen wird. Genaue Umgebungsbeleuchtung Aktiviert oder deaktiviert die Verwendung von Berechnungen der genauen Umgebungsbeleuchtung aus der HDRI-Bühnenumgebung beim Rendering. Bühnenreflexivität Definiert das Ausmaß des Reflexionsvermögens, das von der HDRI-Umgebung bereit gestellt wird. Umgebungsrotation Umgebungsrotation Dreht die Umgebung horizontal in Bezug zum Modell. Wirkt sich auf die Beleuchtung, die Reflexionen und sichtbare Teile des Hintergrunds aus Beispiele: Hintergrund-Helligkeit Hintergrund-Helligkeit = 1 Hintergrund-Helligkeit = 2 Beispiele: Rendering-Helligkeit Rendering-Helligkeit = 1 Rendering-Helligkeit = 2 Beispiele: Genaue Umgebungsbeleuchtung Genaue Umgebungsbeleuchtung = aus Genaue Umgebungsbeleuchtung = ein Beispiele: Bühnenreflexivität Bühnenreflexivität = 1 Bühnenreflexivität = 2 Übergeordnetes Thema Bühnen Bühnen und Beleuchtung Festlegen der Standard-Bühne Bearbeiten einer Bühne Ersetzen einer Bühne Speichern einer Bühne als Favorit Verwalten von Bühnenfavoriten Bühneneigenschaften behalten High Dynamic Range Imaging (HDRI) PropertyManager "Bühne bearbeiten" - Grundlegend PropertyManager "Bühne bearbeiten" - Erweitert Systemfarbenoptionen