Uso di una faccia di modello

È possibile utilizzare una faccia di modello planare come riferimento per applicare i vincoli. È possibile impostare le traslazioni nelle direzioni 1 e 2 della faccia anche nella direzione normale alla faccia. Per le mesh di shell, è possibile impostare le rotazioni in riferimento a queste direzioni.

La seguente tabella riepiloga gli attributi di questo tipo di vincolo:

Attributo Valore
Possibile DOF per solidi 3 traslazioni
Possibile DOF per shell e travi 3 traslazioni e 3 rotazioni
Possibile DOF per travi rinforzate 3 traslazioni
Simbolo di 3D
traslazione rotazione
Entità selezionabili Vertici, bordi, facce e giunti di travi rinforzate
Traslazioni

Lungo direzione di faccia 1

Lungo direzione di faccia 2

Normale alla faccia

Rotazioni (solo per shell e travi)

Intorno alla faccia in direzione 1

Intorno alla faccia in direzione 2

Intorno alla normale alla faccia

Esempio

Le facce inferiori delle gambe della scrivania possono spostarsi solo nel piano (piano). È possibile utilizzare la faccia del modello 1 come riferimento per impostare il movimento delle facce 2 e 3 lungo la direzione della faccia 1 ( Dir 1 ) a zero. Le altre due direzioni (Dir 2 e Normale) non devono essere specificate.
Un modo più semplice è quello di utilizzare il tipo Sulla faccia piatta e impostare la traslazione normale a zero.