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断面プロパティ

[プロパティ]ウィンドウ枠で、切断面のプロパティを設定できます。

注: すべてのプロパティがすべてのアクターに適用されるわけではありません。

関連項目
切断面ツールバー
カテゴリ プロパティ/説明
N/A
名前

アクター名を指定します。 この名前はデフォルトのツールチップ テキストであり、コラボレーション ツリーまたはアセンブリ ツリーに表示されます。

ツールチップ

アクター上にカーソルを置くと表示される、ツールチップ テキストを指定します。 デフォルトはアクター名ですが、別のプロパティまたはメタプロパティを選択するか、または文字列を入力できます。 テキスト自身がプロパティを含むテキストを入力するには、[文字列]を選択し、ツールチップ文字列プロパティを使用します。

注: デフォルトでは、アクターに添付されたラベルにより、アクターのツールチップ テキストが表示されます。 この動作を変更するには、ラベルのテキスト プロパティを変更します。

カット

切断面を有効にします。 切断面をアニメーションで使用する場合、このオプションの切り替えが役立ちます。

不透明度

切断面不透明度を 0(透明)から 255(不透明)の範囲で指定します。 不透明度が 8 より小さい場合、ルーラーだけがアクターを移動できます。 切断面を選択するには、[コラボレーション] ウィンドウ枠を使用します。

[色]

切断面の色を指定します。

切断面軸([X]、[Y]、[Z]、[X-]、[Y-]、[Z-]、または [ユーザー])を指定します。

深さ

切断面の深さを指定します。 また、ビューポート内で切断面をドラッグすることにより、深さを変更できます。

オフセット

深さ値を指定します。

自動反転

モデルを回転すると自動的に反転します(切断面法線が反転します)。

正面/背面スペース不透明度

切断面の前にあるモデルの部分と、切断面の後ろにある部分の不透明度(透明 = 0、不透明 = 255)を指定します。

注: これらのプロパティは、多くても 1 つの切断面しか表示されていない場合に、切断面に対して使用できます。 2 つ以上の切断面が表示されている場合、[コラボレーション] ウィンドウ枠で 切断面 親ノードを選択し、必要に応じて 正面スペース不透明度背面スペース不透明度 を設定します。

切断線
表示

切断線を表示します。

厚み
切断線およびハッチ線の幅をミリメートル単位で指定します。
[色]
切断線およびハッチ線の色を指定します。
非表示オブジェクトを切り取ります
([表示]が有効な場合に使用可能)。切断面が不透明度 = 0 のアクターと交差する場合の切断線を表示します。 非表示のアクターの切断線を無効にするには、このプロパティを選択解除します。
キャッピング
表示

切断面がソリッド モデル形状と交差するサーフェスを作成します。

アクター色を保持
すべてのアクターに([]で指定される)同じ色を使用する代わりに、アクターの色を使用してサーフェスのキャップを作成します。

注:

  • このプロパティには OpenGL 拡張子が必要です。 HardwareSupport.Advanced 設定(アプリケーション プリファレンスの詳細設定)が有効になっていることを確認します。 このプロパティを使用できない場合は、ビデオ カードでこの拡張子がサポートされていません。
  • ハッチ]と[アクター色を保持]には互換性がありません。 特にマージされた断面の場合、ライトにキャップするアクター色を保持と一緒に選択することをお勧めします。

ライトにキャップする
([アクター色を保持]が選択されている場合に使用可能)。キャッピングがシーンのライトの影響を受けるように指定します。
[色]
([アクター色を保持]が選択解除されている場合に使用可能)。キャッピング色を指定します。
ハッチングキャッピングが有効な場合に使用可能)
角度
ハッチ線の回転角度を指定します。
ハッチ
アクターでハッチングが選択解除されている場合に使用可能)。ハッチ線の間隔を指定します。 ハッチングをオフにするには、0 を指定します。

注:

  • アクターでハッチング]が選択されている場合、アクターのハッチ プロパティを使用して各アクターのハッチ間隔を設定します。
  • アクターでハッチング]が選択解除されている場合、切断線プロパティの[厚み]と[]を使用して、ハッチ線の幅と色を設定します。
アクターでハッチング
形状アクターごとに異なるハッチ間隔と角度を有効にします。 このプロパティを選択した後、[スペースを初期値に戻す]と[角度を初期値に戻す]を使用して、アクターごとにハッチングを生成し、オプションで個々のアクターのハッチング プロパティを変更します。 切断面全体でハッチングを統一するには、このプロパティを選択解除します。

注:

  • このプロパティには OpenGL 拡張子が必要です。 HardwareSupport.Advanced 設定(アプリケーション プリファレンスの詳細設定)が有効になっていることを確認します。 このプロパティを使用できない場合は、ビデオ カードでこの拡張子がサポートされていません。
  • 各アクターのハッチングは個別に計算されます。これによって、パフォーマンスが影響を受ける可能性があります。
  • 各アクターには 1 つのハッチング プロパティ セットがあり、交差するすべての切断面([アクターでハッチング]が選択されているもの)に適用されます。

スペースの初期値に戻す
([アクターでハッチングします]が選択されている場合に使用可能)。アクターごとにランダムなハッチ間隔を指定します。 [適用]をクリックしてハッチ間隔を初期化し、必要に応じて各アクターのハッチ プロパティを使用して間隔を変更します。
角度の初期値に戻す
([アクターでハッチング]が選択されている場合に使用可能)。アクターごとにランダムなハッチ角度を指定します。 スライダをドラッグしてハッチ角度を初期化し、必要に応じて各アクターの角度プロパティを使用して角度を変更します。

注:

  • 同じサイズのアクターは同じ角度で割り当てられます。
  • 各スライダの位置は異なるランダムハッチ角度を割り当てますが、割り当ては特定の位置に対して常に同じです。
  • 切断面とアクターの両方の角度プロパティがハッチ角度に影響します。



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