HDR 環境イメージ パラメータ

パレットのシーン(Scenes)タブには、タブで環境を選択すると 2 つのサブタブに表示されるパラメータがあります。

インポート時に、明るさとガンマの設定がソース HDR イメージに保持されます。 インポート後に、パレットのシーン(Scenes) タブでこれらの設定を変更し、環境を調整できます。

環境イメージを表示(Show Environment Image) 環境イメージを表示/非表示にします。 HDR 環境イメージを非表示にした場合でも、イメージはプロジェクトに光を輻射し、光るサーフェスに反射します。 環境イメージとバックプレートを非表示にすると、背景色は、シーン(Scenes)タブの背景色(Background Color)パラメータで定義されます。
床をフラット化(Flatten Floor) 環境球体の床をフラットにします。 HDR イメージはデフォルトで球形であり、仮想の床レベルに相当する赤道があります。 床のフラット化では、環境球体を半球体に変換します。 得られる半球体にイメージが再マップされ、底面が見える床になります。
背景色(Background Color) 環境球体の外側の 3D ビューポートの背景色を特定します。 色をクリックして新しい色を選択します。
明るさ(Brightness) 輝度を設定します。 値を大きくすると明るくなり、値を小さくすると暗くなります。 変更はリアルタイムで行われます。
ガンマ(Gamma) コントラストと明るさを設定します。 値を大きくするとコントラストが弱く明るくなり、値を小さくするとコントラストが強く暗くなります。 変更はリアルタイムで行われます。
サイズ(メートル)(Size (meters)) 環境球体の半径を設定します。
高さ(メートル)(Height (meters)) ワールド原点に対して環境イメージを垂直にオフセットします。
回転(Rotation) 環境を回転することで、環境イメージから輻射された光の方向を変えます。 回転は度数単位です。
水平に反転(Flip Horizontal) イメージ中央の縦軸を中心として環境イメージを(左右)水平に反転します。
床の反射(Floor Reflection) 人工床面の物理的な光源からのコースティクスのレベルを設定します。

コースティクスは、透過オブジェクトを通り抜ける光の屈折または反射するサーフェスからの光の反射によって生じる強いイルミネーションのパッチです。 晴れた日にスイミング プールで床面に光と影が落ちるパターンのシフトが一例です。

床の粗さ(Floor Roughness) 人工床面の物理的な光源からの影のレベルを設定します。
床の影(Floor Shadow) 影を表示または非表示にします。 それぞれの 3D モデルがそれ自体に、他のモデルに、および床面に落とす影が計算されます。 影を表示すると、必要な計算回数が増えるため、パフォーマンスに影響する可能性があります。

床平面が存在する場合のみ、スポットまたは点の光から作られる床の影を設定できます。

影の明度(Shadow Intensity) 環境の床の影を明るくしたり、暗くしたりします。
グリッドを表示(プレビュー内) XZ 平面のグリッドを表示または非表示にします。
レイトレースがオフの場合のみ、グリッドを表示できます。