環境イメージを表示(Show Environment Image)
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環境イメージを表示/非表示にします。 HDR 環境イメージを非表示にした場合でも、イメージはプロジェクトに光を輻射し、光るサーフェスに反射します。 環境イメージとバックプレートを非表示にすると、背景色は、シーン(Scenes)タブの背景色(Background Color)パラメータで定義されます。 |
床をフラット化(Flatten Floor)
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環境球体の床をフラットにします。 HDR イメージはデフォルトで球形であり、仮想の床レベルに相当する赤道があります。 床のフラット化では、環境球体を半球体に変換します。 得られる半球体にイメージが再マップされ、底面が見える床になります。 |
背景色(Background Color)
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環境球体の外側の 3D ビューポートの背景色を特定します。 色をクリックして新しい色を選択します。 |
明るさ(Brightness)
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輝度を設定します。 値を大きくすると明るくなり、値を小さくすると暗くなります。 変更はリアルタイムで行われます。 |
ガンマ(Gamma)
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コントラストと明るさを設定します。 値を大きくするとコントラストが弱く明るくなり、値を小さくするとコントラストが強く暗くなります。 変更はリアルタイムで行われます。 |
サイズ(メートル)(Size (meters))
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環境球体の半径を設定します。 |
高さ(メートル)(Height (meters))
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ワールド原点に対して環境イメージを垂直にオフセットします。 |
回転(Rotation)
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環境を回転することで、環境イメージから輻射された光の方向を変えます。 回転は度数単位です。 |
水平に反転(Flip Horizontal)
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イメージ中央の縦軸を中心として環境イメージを(左右)水平に反転します。 |
床の反射(Floor Reflection)
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人工床面の物理的な光源からのコースティクスのレベルを設定します。 コースティクスは、透過オブジェクトを通り抜ける光の屈折または反射するサーフェスからの光の反射によって生じる強いイルミネーションのパッチです。 晴れた日にスイミング プールで床面に光と影が落ちるパターンのシフトが一例です。
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床の粗さ(Floor Roughness)
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人工床面の物理的な光源からの影のレベルを設定します。 |
床の影(Floor Shadow)
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影を表示または非表示にします。 それぞれの 3D モデルがそれ自体に、他のモデルに、および床面に落とす影が計算されます。 影を表示すると、必要な計算回数が増えるため、パフォーマンスに影響する可能性があります。 床平面が存在する場合のみ、スポットまたは点の光から作られる床の影を設定できます。
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影の明度(Shadow Intensity)
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環境の床の影を明るくしたり、暗くしたりします。 |
グリッドを表示(プレビュー内)
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XZ 平面のグリッドを表示または非表示にします。 レイトレースがオフの場合のみ、グリッドを表示できます。
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