照明パラメータ

照明パラメータは、シーン(Scenes)タブで既存の照明のアイコンを選択した場合、またはシーンで照明アイコンを選択した場合にサブタブに表示されます。

全般(General)サブタブ

名前 照明の名前を変更できます。
ロック済み 照明を定位置にロックするため、移動できなくなります。
有効 照明がシーン全体の照明に作用するように指定します。
表示 シーンの照明の表示と非表示を切り替えます。
タイプ 照明のタイプを指定します。 タイプを選択します:

領域

領域を光源として使用するように指定します。 領域の形状(Shape)を選択します。

点(Point)

矩形

円筒

円形

指向性

スポット

プロファイルの編集/表示(IES Profile)

明るさ 照明の明るさを指定します。
照明の色を指定します。
色温度(K) 照明の色を絶対温度で指定します。
照明ジオメトリ タイプ(Type)エリア(Area)またはスポット(Spot)を選択した場合に使用可能。 エリア(Area)照明の場合は、形状(Shape)に選択した内容に応じてオプションも異なります。

円錐度(Cone Angle)

スポット(Spot)照明に使用可能。) スポット ライトの拡がりを制御します。 たとえば、小さく狭い角度は焦点を絞ったピンのような照明になり、大きく広い角度は拡がる照明になります。

円筒形の長さ(Cylinder Length)

エリア(Area) > 円筒(Cylinder)照明に使用可能。) 円筒形の長さを指定します。

円筒形半径(Cylinder Radius)

エリア(Area) > 円筒(Cylinder)照明に使用可能。) 円筒形の半径を指定します。

円形半径(Disc Radius)

エリア(Area) > 円形(Disc)照明に使用可能。) 光源の半径を指定します。

矩形の幅(Rectangle Width)

エリア(Area) > 矩形(Rectangle)照明に使用可能。) 矩形光源の幅を指定します。

矩形の長さ(Rectangle Length)

エリア(Area) > 矩形(Rectangle)照明に使用可能。) 矩形光源の長さを指定します。

球体半径(Sphere Radius)

エリア(Area) > 点(Point)照明に使用可能。) 光源の半径を指定します。

スポット ライト半径(Spot Light Radius)

スポット(Spot)照明に使用可能。) 光源の半径を指定します。

変換(Transform)サブタブ

ターゲット選択(Pick Target) 照明を当てるモデルの点を定義します。 ビューポート内の 1 点を選択します。
位置を選択(Pick Position) 照明の光源を定義します。 ビューポートの点をクリックして照明を配置します。 照明は、選択したサーフェスに垂直な方向を指します。 屋内照明を追加する場合は、このオプションが特に便利です。
現在のカメラ一致(Match Current Camera) 現在のカメラの位置と方向に照明を合わせます。
変換 次の変換オプションを使用して、照明位置を数値で変更できます。

XYZ 座標系での位置(Position XYZ)

3D 空間で選択した照明を平行移動します。

距離/ドリー(Distance/Dolly)

選択した照明と注視点との距離を特定します。

経度(Longitude)

注視点を中心として選択した照明を回転させます。

緯度(Latitude)

選択した照明を垂直に移動します。

ねじれ(Twist):

選択した照明を、その 3D 位置は動かさずに左または右に傾けます。

変換ハンドルを使用して照明を変換することもできます。

継承(Follow) 走行中の車など、照明が特定のモデルに追随することを指定します。

継承(Follow)の対象モデルおよび目的(Aim)の対象モデルは別々に指定できます。

詳細設定(Advanced)サブタブ

プレビュー オプション シャドウをキャスト(Cast Shadows)を選択または選択解除します。 選択すると、プレビュー(Preview)モードの場合、シーンに影が表示されます。

高速(Fast)および正確(Accurate)モードではこのオプションの効果がありません。