照明パラメータは、シーン(Scenes)タブで既存の照明のアイコンを選択した場合、またはシーンで照明アイコンを選択した場合にサブタブに表示されます。
全般(General)サブタブ
名前 |
照明の名前を変更できます。 |
ロック済み |
照明を定位置にロックするため、移動できなくなります。 |
有効 |
照明がシーン全体の照明に作用するように指定します。 |
表示 |
シーンの照明の表示と非表示を切り替えます。 |
タイプ |
照明のタイプを指定します。 タイプを選択します:
領域
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領域を光源として使用するように指定します。 領域の形状(Shape)を選択します。
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指向性
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スポット
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プロファイルの編集/表示(IES Profile)
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明るさ |
照明の明るさを指定します。 |
色 |
照明の色を指定します。 |
色温度(K) |
照明の色を絶対温度で指定します。 |
照明ジオメトリ |
タイプ(Type)でエリア(Area)またはスポット(Spot)を選択した場合に使用可能。 エリア(Area)照明の場合は、形状(Shape)に選択した内容に応じてオプションも異なります。
円錐度(Cone Angle)
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(スポット(Spot)照明に使用可能。) スポット ライトの拡がりを制御します。 たとえば、小さく狭い角度は焦点を絞ったピンのような照明になり、大きく広い角度は拡がる照明になります。
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円筒形の長さ(Cylinder Length)
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(照明に使用可能。) 円筒形の長さを指定します。
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円筒形半径(Cylinder Radius)
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(照明に使用可能。) 円筒形の半径を指定します。
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円形半径(Disc Radius)
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(照明に使用可能。) 光源の半径を指定します。
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矩形の幅(Rectangle Width)
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(照明に使用可能。) 矩形光源の幅を指定します。
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矩形の長さ(Rectangle Length)
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(照明に使用可能。) 矩形光源の長さを指定します。
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球体半径(Sphere Radius)
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(照明に使用可能。) 光源の半径を指定します。
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スポット ライト半径(Spot Light Radius)
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(スポット(Spot)照明に使用可能。) 光源の半径を指定します。
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変換(Transform)サブタブ
ターゲット選択(Pick Target) |
照明を当てるモデルの点を定義します。 ビューポート内の 1 点を選択します。 |
位置を選択(Pick Position) |
照明の光源を定義します。 ビューポートの点をクリックして照明を配置します。 照明は、選択したサーフェスに垂直な方向を指します。 屋内照明を追加する場合は、このオプションが特に便利です。 |
現在のカメラ一致(Match Current Camera) |
現在のカメラの位置と方向に照明を合わせます。 |
変換 |
次の変換オプションを使用して、照明位置を数値で変更できます。
XYZ 座標系での位置(Position XYZ)
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3D 空間で選択した照明を平行移動します。
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距離/ドリー(Distance/Dolly)
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選択した照明と注視点との距離を特定します。
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経度(Longitude)
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注視点を中心として選択した照明を回転させます。
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緯度(Latitude)
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選択した照明を垂直に移動します。
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ねじれ(Twist):
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選択した照明を、その 3D 位置は動かさずに左または右に傾けます。
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変換ハンドルを使用して照明を変換することもできます。
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継承(Follow) |
走行中の車など、照明が特定のモデルに追随することを指定します。 継承(Follow)の対象モデルおよび目的(Aim)の対象モデルは別々に指定できます。
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詳細設定(Advanced)サブタブ
プレビュー オプション |
シャドウをキャスト(Cast Shadows)を選択または選択解除します。 選択すると、プレビュー(Preview)モードの場合、シーンに影が表示されます。 高速(Fast)および正確(Accurate)モードではこのオプションの効果がありません。
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