太陽光環境パラメータ

パレットのシーン(Scenes)タブには次のパラメータがあり、新規太陽光環境(New Sunlight Environment)をクリックすると表示されます。

太陽光環境パラメータは、標準(General)太陽光(Sunlight)アドバンス(Advanced)の各サブタブに表示されます。

一般    
  名前 </Z3> 環境イメージの名前を変更できます。
  背景タイプ 環境(Environment)または色(Color)
  背景色 環境球体の外側の 3D ビューポートの背景色を設定します。
  明るさ(Brightness) 環境イメージの全体的な明るさを調整します。
  回転(Rotation) 環境球体上で環境イメージを回転させます。
  位置 (この項は読み取り専用です。) シミュレートされたジオロケーションの経度と緯度を表示します。
  日付と時間(Date and Time) (この項は読み取り専用です。) シミュレートされたジオロケーションの月日と時間を表示します。
  位置、時刻、日付 シミュレートされたジオロケーションの位置、日付、時刻を変更できます。
  月(Month) シミュレートする時期を設定します。
  時間 24 時間形式時刻でシミュレートする時間を設定します。 月(Month)、緯度(Latitude)と経度(Longitude)、時間(Time)を組み合わせて、太陽の傾き(Sun Incline)を特定します。
  時間を現在に設定(Set Time to Now) 月(Month)時間(Time)にシステム時間を使用します。
  太陽の傾き(Sun Incline) 時間(Time)の下にあるスライダを使用して、太陽光の入射角度を設定し、それに応じて時間(Time)を調整します。
  緯度 シミュレートする位置の経度を設定します。
  経度 シミュレートする位置の緯度を設定します。
太陽光    
  曇り度 シミュレートされた空の曇り度を設定します。
  赤-青シフト(Red-Blue Shift) シミュレートされた照明のホワイト バランスで赤または青のシフトの度合いを、自然な太陽光(5500 K)に対して設定します。
  彩度(Saturation) シミュレートされた照明の色のシフト(該当する場合)の彩度を設定します。
  水平線のぼやけ(Horizon Blur) 可視性の限度をシミュレートするために水平線をぼかす度合いを設定します。
  太陽の明度(Sun Brightness) シミュレートされた太陽光の強さを設定します。
  太陽の直径(Sun Diameter) 空中の太陽面のサイズを設定します。
  太陽の輝き(Sun Glow) 太陽面の周囲のグローのサイズと拡散度を設定します。
  床の色(Floor Color) 床平面の色を設定します。
  夜の色(Night Color) 夜(アンビエント)の色を設定します。 アンビエント光源は、3D シーン内ですべてのサーフェスからの無限の拡散反射を表す人工的なイルミネーション レベルであり、直接のイルミネーションがないサーフェスでも見えるようにします。
応用    
  トーンマッピング 明るさ(Brightness)。 輝度を設定します。 値を大きくすると明るくなり、値を小さくすると暗くなります。 変更はリアルタイムで行われます。
  変換
  • 床をフラット化(Flatten Floor)。 選択した場合、環境は半球体になります。 クリアした場合、環境は完全球体になります。
  • サイズ(メートル)(Size (meters))。 環境球体の半径を特定します。
  • 回転(Rotation)。 環境球体上で環境イメージを回転させます。
  床の効果
  • 焦線(Caustics)。 半透明なソリッド オブジェクトまたは反射的なオブジェクトを通過する集束光や反射光の影響を複製するのに使用される高度なアルゴリズムを有効にします。
  • 床の焦線(Floor Caustics)。 人工床面の集束光および反射光のレベルを設定します。 床の焦線(Floor Caustics)は、焦線(Caustics)オプションが有効に設定されている、反射光に作用します。

    焦線(Caustics)オプションが有効な場合、床の焦線(Floor Caustics)スライダは、床の粗さ(Floor Roughness)スライダおよび床の反射(Floor Reflection)スライダにロックされます。 3 つすべてのスライダを最大値に移動すると、床面の焦線の最適な視覚的結果を得ることができます。 この機能は、パフォーマンスに影響を与えます。

  • 床の反射(Floor Reflection)。 床の反射の可視性を調整します。ここで、0 はオフ、1 は完全反射です。
  • 床の粗さ(Floor Roughness)。 床の反射の粗さを調整します。ここで、0 は鮮明に、1 は粗くなります。
  • 床の影(Floor Shadow): パフォーマンスおよびレイトレースのモードで床面の影の投影を表示/非表示にします。
  プレビュー オプション
  • グリッドを表示(Show Grid)。 (レイトレースがオフの場合のみ使用可能です。) XZ 平面のグリッドを表示/非表示にします。
  • 床の下を除外(Cull Below Floor)。 プレビュー(Preview)モードがアクティブの場合のみ使用可能です。) 床面より下に入るモデルの部分を非表示にします。