기존 패턴 피처를 기반으로 부품의 패턴을 만들 수 있습니다.
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(어셈블리 도구 모음) 또는 을 클릭합니다.
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패턴할 부품
으로 씨드 부품을 선택합니다.
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구속 피처 또는 부품
을 클릭하고 FeatureManager 디자인 트리에서 패턴 피처를 선택하거나 그래픽 영역에서 패턴 인스턴스의 면을 선택합니다.
- 씨드 위치를 변경하려면 씨드 위치 선택을 클릭해서 그래픽 영역 안의 씨드 피처로 다른 패턴 인스턴스를 선택합니다.
- 인스턴스 건너뛰기:
- 인스턴스 건너뛰기
를 클릭합니다.
- 그래픽 영역에서 인스턴스에 대한 분홍색 선택 구를 클릭합니다.
구속 피처로 건너뛰기
는 구속 피처 패턴 또는 부품 패턴이 건너뛴 인스턴스를 나열합니다.
- 옵션: 옵션에서 부품 단계 시각 속성 파급을 활성화합니다.
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을 클릭합니다. 새 부품이 FeatureManager 디자인 트리에서
구속 패턴 또는
구속되는 원형 패턴 아래에 표시됩니다.
기본값으로, 모든 패턴 인스턴스는 씨드 부품과 동일한 설정을 사용합니다. 인스턴스의 설정을 변경하려면, 인스턴스 부품 속성을 편집해야 합니다.