원형 패턴 PropertyManager를 사용하여 부품을 패턴할 수 있습니다.
이 PropertyManager를 여는 방법
(어셈블리 도구 모음) 또는 을 클릭합니다.
숫자를 입력할 수 있는 일부 필드에서는 =(등호)를 입력하고 목록에서 글로벌 변수, 함수, 파일 속성을 선택하여 방정식을 작성할 수 있습니다.
방향1
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패턴 축 |
그래픽 영역에서 요소를 선택합니다. - 원형 모서리 또는 스케치 선
- 선형 모서리 또는 스케치 선
- 원통형 면 또는 곡면
- 회전 면 또는 곡면
축을 중심으로 회전하여 패턴이 완성됩니다. 반대 방향 을 클릭하여 원형 패턴 방향을 변경합니다. |
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각도 |
각 인스턴스 사이의 각도를 지정합니다. |
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인스턴스 수 |
씨드 피처의 인스턴스 수를 지정합니다. |
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동등 간격 |
각도 를 360°로 설정합니다. |
방향2
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방향2 |
방향 2 옵션을 활성화합니다. |
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대칭 |
씨드 피처에서 대칭 패턴을 생성합니다. |
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동등 간격 |
각도 를 360°로 설정합니다. |
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각도 |
각 인스턴스 사이의 각도를 지정합니다. |
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인스턴스 수 |
씨드 피처의 인스턴스 수를 지정합니다. |
패턴할 부품
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패턴할 부품 |
씨드 부품을 지정합니다. |
인스턴스 덮어쓰기
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건너뛴 인스턴스 |
건너뛴 인스턴스를 지정합니다. 인스턴스를 건너뛰려면 건너뛴 인스턴스 를 클릭합니다. 그래픽 영역에서 패턴 인스턴스에 분홍색 선택 구를 표시합니다. 마우스를 각 패턴 인스턴스 위로 가져가고 패턴 인스턴스의 좌표가 나타나면 포인터 모양이 으로 바뀝니다. 선택 구를 클릭하고 인스턴스 건너뛰기를 클릭합니다.
건너뛴 인스턴스를 복원하려면 선택 구를 클릭하고 인스턴스 건너뛰기 취소를 클릭합니다.
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수정된 인스턴스 |
수정된 인스턴스를 지정합니다. 인스턴스를 수정하려면 수정된 인스턴스 를 클릭합니다. 그래픽 영역에서 패턴 인스턴스에 분홍색 선택 구를 표시합니다. 수정된 인스턴스의 경우 선택 구가 녹색입니다. 선택 구를 클릭하고 인스턴스 수정을 클릭합니다.
속성 표시기에서 다음 옵션에 대한 값을 수정합니다.
씨드에서의 각도
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씨드에서 선택한 인스턴스까지의 각도를 지정합니다. 양수 값만 사용합니다.
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공칭에서 오프셋
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선택한 인스턴스의 공칭 위치에 대한 상대 값을 지정합니다. 인스턴스의 공칭 위치는 수정 전 인스턴스 위치입니다. 양수 및 음수 값을 지정할 수 있습니다. 음수 값의 경우 씨드까지의 절대 거리가 양수여야 합니다.
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옵션
유동 하위 어셈블리 부품의 이동 동기화 |
씨드 유동 하위 어셈블리의 부품을 이동하면 패턴된 인스턴스의 부품도 같이 이동되고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이 옵션은 유동 하위 어셈블리를 패턴하는 경우에 유용합니다.
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