유리

유리 표현 유형은 창문에 최적화되어 있습니다. 이 표현 유형은 얇거나 두꺼운 유리를 처리할 수 있습니다. 일반적인 응용 프로그램은 차량용 앞유리와 헤드 램프를 포함합니다.

파라미터

Solid 양면 절과 단면 속성 사이를 전환합니다.
흰색 조명으로 확산되는 표현의 색을 설정합니다.
IOR(굴절률) 투명도를 가진 표현이 이를 통과하는 조명을 휘게 만드는 방법을 컨트롤합니다. 반사율에 간접적으로 영향을 미칩니다. 두께가 없는 곡면을 사용하는 경우 IOR은 곡면의 반사율에는 영향을 주지만 이를 통과하는 조명은 굴절되지 않습니다. 두께가 있는 곡면에 이 표현을 사용하면 조명이 솔리드 개체를 통과할 때 굴절됩니다.
색상 밀도 실제 고체 유리와 비교하여 시뮬레이션된 곡면에서의 색상 밀도를 결정합니다. 색상 밀도솔리드 옵션을 활성화하여 유리의 색 채도(색조)에 영향을 미칩니다. 유리가 두꺼울수록 색조가 커질 수 있습니다.
이 파라미터는 매핑되는 파트의 크기에 따라 달라집니다. 매핑되는 실제 파트의 크기와 일치하도록 값을 조정해야 할 수도 있습니다.
거칠기 반사된 조명의 하이라이트 크기를 컨트롤합니다. 표현이 거칠수록 불투명 유리에서처럼 하이라이트를 확산시킵니다(커질수록 하이라이트에서 초점을 잃음)