Do modyfikowania spiral 2D i helis 3D należy używać uchwytów elementu i palety Właściwości.
Aby zmodyfikować spirale 2D i helisy 3D:
- Użyć uchwytów elementów w celu zmodyfikowania następujących właściwości:
- Pozycja osi
- Punkt początkowy
- Promień bazowy
- Promień górny
- Wysokość
- Kierunek na osi Z
- Użyć palety Właściwości, aby zmodyfikować inne właściwości, takie jak:
- Kierunek obrotu
- Liczba obrotów
- Skok
- Można również wybrać Powiązania. Wymiar ten pozostaje stały podczas tworzenia lub modyfikowania helis. Na przykład:
- Skok. Wartość skoku jest stała. Gdy zwiększa się wysokość, ponownie obliczana jest liczba obrotów.
- Obroty. Liczba obrotów jest stała. Gdy zwiększa się wysokość, ponownie obliczany jest odstęp między obrotami.
- Wysokość. W miarę zwiększania wysokości za pomocą uchwytu elementu ponownie obliczany jest odstęp między obrotami, ale liczba obrotów pozostaje niezmienna.