Modyfikowanie spiral 2D i helis 3D

Do modyfikowania spiral 2D i helis 3D należy używać uchwytów elementu i palety Właściwości.

Aby zmodyfikować spirale 2D i helisy 3D:

  1. Użyć uchwytów elementów w celu zmodyfikowania następujących właściwości:
    • Pozycja osi
    • Punkt początkowy
    • Promień bazowy
    • Promień górny
    • Wysokość
    • Kierunek na osi Z
  2. Użyć palety Właściwości, aby zmodyfikować inne właściwości, takie jak:
    • Kierunek obrotu
    • Liczba obrotów
    • Skok
  3. Można również wybrać Powiązania. Wymiar ten pozostaje stały podczas tworzenia lub modyfikowania helis. Na przykład:
    • Skok. Wartość skoku jest stała. Gdy zwiększa się wysokość, ponownie obliczana jest liczba obrotów.
    • Obroty. Liczba obrotów jest stała. Gdy zwiększa się wysokość, ponownie obliczany jest odstęp między obrotami.
    • Wysokość. W miarę zwiększania wysokości za pomocą uchwytu elementu ponownie obliczany jest odstęp między obrotami, ale liczba obrotów pozostaje niezmienna.