Odbicia lustrzane w przestrzeni 3D
Polecenie Mirror3D tworzy lustrzany obraz elementów na płaszczyźnie 3D względem osi 3D Zasadniczo to, co jest pierwotnie widoczne na tej płaszczyźnie 3D, jest kopiowane jako obraz odwrócony na drugą stronę osi, podobnie do polecenia 2D Mirror.
Aby utworzyć odbicie lustrzane elementów w przestrzeni 3D, należy:
- Wpisać Mirror3D w wierszu poleceń.
- W obszarze graficznym wybrać elementy do odbicia w lustrze i nacisnąć Enter.
- Kliknąć w obszarze graficznym lub wpisać współrzędne 3D, aby zdefiniować trzy punkty na płaszczyźnie lustra, lub określić opcję:
- 3punkty: Wykorzystuje trzy punkty, aby zdefiniować płaszczyznę lustra.
- Element: Pozwala wybrać element planarny (okrąg, łuk lub polilinię 2D) w celu zdefiniowania płaszczyzny lustra.
- Ostatni: Wykorzystuje ponownie płaszczyznę lustra użytą w poprzednim poleceniu Mirror3D.
- Widok: Ustawia bieżącą płaszczyznę widoku jako płaszczyznę lustra poprzez określenie punktu, przez który ma przechodzić płaszczyzna widoku.
- XY, YZ, ZX: Definiuje płaszczyznę lustra równoległą do płaszczyzny XY, YY lub ZX układu współrzędnych.
- Oś Z: Określa płaszczyznę lustra przy użyciu dwóch punktów. Płaszczyzna lustra przechodzi przez pierwszy punkt i jest prostopadła do linii zdefiniowanej przez te dwa punkty.
- Określić opcję Tak lub Nie, aby usunąć elementy źródłowe.
Polecenie: Mirror3D