Tworzenie źródła światła
Polecenie Light służy do umieszczania źródeł światła w rysunku celem uzyskania realistycznego renderowania.
Aby utworzyć źródła światła, należy:
- Wpisać Light w wierszu poleceń.
- Określić opcję:
-
Odległy: Liniowe światła równoległe, które promieniują światło wzdłuż linii, podobnie do świetlówki fluorescencyjnej. Światło kierunkowe emituje jednorodne, równoległe promienie światła tylko w jednym kierunku. Intensywność światła nie zmniejsza się wraz z odległością. Promienie światła rozchodzą się w nieskończoność po każdej stronie punktu wstawienia odległego źródła światła. Światło odległe służy do symulowania światła słonecznego. Opcja Odległy jest równoważna poleceniu Directionallight.
- Swobodne światło punktowe: Światło posiadające lokalizację źródła, lecz nieposiadające lokalizacji docelowej (domyślnie). Opcja Swobodne światło punktowe jest równoważna poleceniu Nontargetlight.
- Punkt: Światło punktowe posiadające lokalizację źródła, lecz nieposiadające kierunku. Światło punktowe wysyła promienie światła we wszystkich kierunkach z jednego punktu, podobnie do żarówki. Opcja Punkt jest równoważna poleceniu Pointlight.
- Ognisko: Światło ogniskowe posiadające lokalizację źródła i kierunek. Światło ogniskowe emituje promienie światła w określonym kierunku. Ten typ źródła światła jest podobny do reflektora scenicznego. Opcja Ognisko jest równoważna poleceniu Spotlight.
- Punkt docelowy: Światło posiadające lokalizację docelową. Opcja Punkt docelowy jest równoważna poleceniu Targetpointlight.
- Określić lokalizacje źródła i docelową.
- Określić cechy charakterystyczne źródła światła:
- Osłabienie: Określić osłabienie odległościowe dla źródeł światła:
- Ograniczenie końcowe: Określa odległość, w jakiej światło kończy się jako odsunięcie od środka światła.
- Ograniczenie początkowe: Określa odległość, w jakiej światło rozpoczyna się jako odsunięcie od środka światła.
- Typ: Umożliwia ustawianie typu osłabienia:
- Odwrotność liniowa: Stosuje liniowy spadek, w którym jasność oświetlenia przez źródło światła zmniejsza się odwrotnie proporcjonalnie do odległości.
- Odwrotność kwadratowa: Stosuje kwadratowy spadek, w którym jasność oświetlenia przez źródło światła zmniejsza się odwrotnie proporcjonalnie do kwadratu odległości. Tłumienie z zastosowaniem odwrotności kwadratowej obniża wydajność, ponieważ parametr ten wymaga większej liczby obliczeń.
- Brak: Określa brak osłabienia źródła światła.
- Użyj ograniczeń: Określa, czy należy używać ograniczeń.
- Kolor: Określa kolor źródła światła.
- Intensywność: Ustawia jaskrawość emitowanego światła. Należy wpisać wartość pomiędzy 0.00 a maksymalną wartością obsługiwaną przez dany system (0.00-max float, 1.0000 domyślnie).
- Nazwa: Pozwala nadać nazwę źródłu światła. Każdemu źródłu światła należy nadać unikatową nazwę. Maksymalna długość to 256 znaków. Nazwa może zawierać litery wielkie i małe, cyfry, spacje, myślniki (-) i podkreślenia (_).
- Cień: Określa, czy źródło światła rzuca cienie. Cienie mogą być rzucane Ostro z ostrymi krawędziami lub Miękko z realistycznymi krawędziami.
- Stan: Określa, czy źródło światła jest włączone, czy wyłączone.
- Określić opcję Zakończ, aby utworzyć źródło światła.
Źródło światła zostanie wyświetlone w obszarze graficznym.
Polecenie: Light