Typ lustra |
|
Początek układu współrzędnych komponentu |
Tworzy odbicie lustrzane wystąpienia komponentu względem początku układu współrzędnych komponentu w wybranej płaszczyźnie odniesienia. To wystąpienie nie jest wersją przeciwnej strony. |
Ustaw orientację komponentów |
Opcje te zastępują opcje Ustaw orientację komponentów. |
 |
Odbicie lustrzane w osi X, odbicie lustrzane w osi Y |
Odbicie lustrzane w osiach X i Y względem płaszczyzny. |
 |
Odbicie lustrzane i odwrócenie w osi X, odbicie lustrzane w osi Y |
Odbicie lustrzane w osiach X i Y względem płaszczyzny z odwróconym kierunkiem osi X. |
 |
Odbicie lustrzane w osi X, odbicie lustrzane i odwrócenie w osi Y |
Odbicie lustrzane w osiach X i Y względem płaszczyzny z odwróconym kierunkiem osi Y. |
 |
Odbicie lustrzane i odwrócenie w osi X, odbicie lustrzane i odwrócenie w osi Y |
Odbicie lustrzane w osiach X i Y względem płaszczyzny z odwróconym kierunkiem osi X i Y. |
Oś orientacji komponentu |
|
Wyrównaj do początku układu współrzędnych komponentu |
Oblicza orientację komponentu poprzez utworzenie odbicia lustrzanego i odwrócenie względem osi X i Y komponentu. |
|
Wyrównaj do wyboru |
Oblicza orientację komponentu poprzez utworzenie odbicia lustrzanego i odwrócenie względem lokalnych osi X i Y. W obliczeniach oś X jest równoległa do płaszczyzny lustra, a oś Y jest normalna do ściany lub płaszczyzny wybranej w polu Odniesienie wyrównania. W obszarze graficznym pojawia się druga triada odniesienia ukazująca osie obrotu X i Y dla komponentu źródłowego i odbitego. Osie zmieniają się po kliknięciu ikon orientacji.
|
|
Odniesienie wyrównania |
Wybierz element, aby wyrównać oś kierunku do góry spośród osi orientacji. Opcja dostępna po wybraniu ustawienia Wyrównaj do wyboru.Jako odniesienia można wybrać następujące elementy: - Płaszczyzny lub ściany planarne prostopadłe do płaszczyzny lustra
- Krawędzie liniowe lub liniowe segmenty szkicu równoległe do płaszczyzny lustra
Kliknij Odwróć kierunek odniesienia wyrównania , aby odwrócić kierunek odniesienia.
|