Menedżer właściwości PropertyManager Lustro komponentów

Odbicie lustrzane komponentu można umieścić przy użyciu początku układu współrzędnych tego komponentu. W polu orientacji komponentu można wybrać wiele komponentów. Użytkownik ma większą kontrolę nad orientacją skopiowanych komponentów, które nie są wersjami przeciwnej strony.

Nowe i zmienione opcje na stronie Krok 2: Ustaw orientację menedżera właściwości PropertyManager Lustro komponentów:

Typ lustra   Początek układu współrzędnych komponentu Tworzy odbicie lustrzane wystąpienia komponentu względem początku układu współrzędnych komponentu w wybranej płaszczyźnie odniesienia. To wystąpienie nie jest wersją przeciwnej strony.
Ustaw orientację komponentów Opcje te zastępują opcje Ustaw orientację komponentów.
Odbicie lustrzane w osi X, odbicie lustrzane w osi Y Odbicie lustrzane w osiach X i Y względem płaszczyzny.
Odbicie lustrzane i odwrócenie w osi X, odbicie lustrzane w osi Y Odbicie lustrzane w osiach X i Y względem płaszczyzny z odwróconym kierunkiem osi X.
Odbicie lustrzane w osi X, odbicie lustrzane i odwrócenie w osi Y Odbicie lustrzane w osiach X i Y względem płaszczyzny z odwróconym kierunkiem osi Y.
Odbicie lustrzane i odwrócenie w osi X, odbicie lustrzane i odwrócenie w osi Y Odbicie lustrzane w osiach X i Y względem płaszczyzny z odwróconym kierunkiem osi X i Y.
Oś orientacji komponentu   Wyrównaj do początku układu współrzędnych komponentu Oblicza orientację komponentu poprzez utworzenie odbicia lustrzanego i odwrócenie względem osi X i Y komponentu.
  Wyrównaj do wyboru Oblicza orientację komponentu poprzez utworzenie odbicia lustrzanego i odwrócenie względem lokalnych osi X i Y. W obliczeniach oś X jest równoległa do płaszczyzny lustra, a oś Y jest normalna do ściany lub płaszczyzny wybranej w polu Odniesienie wyrównania.

W obszarze graficznym pojawia się druga triada odniesienia ukazująca osie obrotu X i Y dla komponentu źródłowego i odbitego. Osie zmieniają się po kliknięciu ikon orientacji.

  Odniesienie wyrównania Wybierz element, aby wyrównać oś kierunku do góry spośród osi orientacji. Opcja dostępna po wybraniu ustawienia Wyrównaj do wyboru.
Jako odniesienia można wybrać następujące elementy:
  • Płaszczyzny lub ściany planarne prostopadłe do płaszczyzny lustra
  • Krawędzie liniowe lub liniowe segmenty szkicu równoległe do płaszczyzny lustra

Kliknij Odwróć kierunek odniesienia wyrównania , aby odwrócić kierunek odniesienia.

Zmiany na stronie Krok 2: Ustaw orientację:

  • Przeniesiono sekcję Typ lustra.
  • Umożliwienie zmiany rozmiaru ramki Ustaw orientację komponentów oraz ramki Komponenty do odbicia lustrzanego na stronie Krok 1: Wybór menedżera właściwości PropertyManager.
  • Umożliwienie wyboru wielu komponentów do ramki Ustaw orientację komponentów. Shift + wybór: aby wybrać wszystkie elementy pomiędzy pierwszym a ostatnim wybranym. Ctrl + wybór: aby wybrać kilka pojedynczych komponentów. Alt + wybór elementów: aby wyznaczyć komponent przeciwnej strony.
  • Przeniesienie opcji Utwórz wersję przeciwnej strony na prawo od opcji Ustaw orientację komponentów.
SOLIDWORKS 2019 SOLIDWORKS 2020