Color
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Define a cor da aparência em luz branca difusa. |
Cor de realce
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Define a cor dos realces especulares da aparência. |
Cor da transparência
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Define a tonalidade adquirida pela luz passando por aparências parcialmente transparentes. |
Cor da difusão
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Define a dispersão da luz em materiais translúcidos, como, por exemplo, plástico transparente. |
IOR (Índice de refração) |
Controla como as aparências com transparência curvam a luz passando por elas. Isso afeta indiretamente a refletividade. |
Aspereza
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Controla o tamanho de realce na luz refletida. Quanto mais áspera a aparência, mais o realce é difundido (o realce se torna maior e menos focado). |
Sólido
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Alterna entre versos de dois lados e propriedades de um lado. |
Densidade da cor |
Determina a densidade da cor na superfície simulada, em comparação ao vidro sólido na realidade. A densidade da cor afeta a saturação de cores com a opção Sólido habilitada. Quanto mais espessa a superfície, maior é a tonalidade possível. |