Plástico

O Tipo de aparência Plástico simula vários tipos de plástico.

Parâmetros

Color Define a cor da aparência em luz branca difusa.
Cor de realce Define a cor dos realces especulares da aparência.
Cor da transparência Define a tonalidade adquirida pela luz passando por aparências parcialmente transparentes.
Cor da difusão Define a dispersão da luz em materiais translúcidos, como, por exemplo, plástico transparente.
IOR (Índice de refração) Controla como as aparências com transparência curvam a luz passando por elas. Isso afeta indiretamente a refletividade.
Aspereza Controla o tamanho de realce na luz refletida. Quanto mais áspera a aparência, mais o realce é difundido (o realce se torna maior e menos focado).
Sólido Alterna entre versos de dois lados e propriedades de um lado.
Densidade da cor Determina a densidade da cor na superfície simulada, em comparação ao vidro sólido na realidade. A densidade da cor afeta a saturação de cores com a opção Sólido habilitada. Quanto mais espessa a superfície, maior é a tonalidade possível.