Anisotrópico simula uma superfície com um realce especular assimétrico que muda quando a superfície gira em relação às fontes de luz. Uma aparência anisotrópica tem um “grão ou ”direcionalidade. Essa aparência costuma ser usada para simular acabamentos escovados ou superfícies metálicas.
Parâmetros
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Cor de base
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Define a cor da aparência em luz branca difusa. |
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Cor de realce
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Define a cor dos realces especulares da aparência. |
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Aspereza
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Controla o tamanho de realce na luz refletida. Quanto mais áspera a aparência, mais o realce é difundido (o realce se torna maior e menos focado). |
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Distorção
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Controla a quantidade de distorção alterando a proporção de Aspereza em uma direção na superfície, em comparação com a direção perpendicular. Zera causa nenhuma distorção, 100 causa distorção máxima. |
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Angle
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Define a direção de efeito da Distorção. |