Переключатель простого режима |
Переключение между Простым режимом и Обычным режимом. |
Переключатель "Режимы отрисовки" |
Цикличное переключение между режимами отрисовки Пред. просмотр, Быстро и Точно. |
Включить Denoiser |
Включает и выключает Denoiser. |
Приостановить отрисовку |
Приостановление трассировки лучей в виде. При повторном нажатии на кнопку паузы трассировка лучей в виде возобновляется. |
Показать HUD |
Позволяет отобразить или скрыть панель предупреждений, на которой отображаются следующие данные (в зависимости от текущего режима):
Проходы
|
(Только в режимах отрисовки Быстро и Точно.) Количество выполненных проходов
|
Ход выполнения
|
(Только в режиме отрисовки Точно) Оценка хода выполнения в минутах и секундах до достижения определенного уровня качества
|
Проходов/кадров в секунду
|
(Проходы отображаются в режимах отрисовки Быстро и Точно. Кадры отображаются в режиме Пред. просмотр.)
Проходов в секунду — число проходов отрисовки, выполненных за одну секунду. Это показатель производительности отрисовки. Здесь отображается средняя частота кадров (проходов), которые представляют собой итерации итогового изображения. Изображение постепенно улучшается и к нему применяется шумоподавление.
Кадров в секунду — показатель интерактивности. Кадры остаются двухмерными изображениями. В контексте компьютерной анимации термин «кадров в секунду» (fps) используется для обозначения количества статических кадров, отображаемых в течение одной секунды и создающих впечатление интерактивного изображения.
|
Разрешение
|
Разрешение трехмерного вида (в пикселях, Ш x В) и результирующих снимков. Разрешение — это размер итогового изображения в пикселях при отрисовке сцены. Более высокое разрешение отрисовки обеспечивает большую степень детализации, но в этом случае процесс занимает больше времени.
|
Счетчик многоугольников
|
Число многоугольников, активно используемых в проекте. Многоугольник — геометрическая фигура, образованная путем соединения трех и более точек. Треугольник, или треугольный многоугольник, представляет собой простейшую форму многоугольной геометрии и является оптимизированным форматом для визуализации 3D-моделей.
|
Фокусное расстояние
|
Фокусное расстояние виртуального объектива камеры (в миллиметрах), используемое для отрисовки. В физических камерах объектив представляет собой линзу из изогнутого стекла или другого прозрачного материала, которая фокусирует свет на пленке. 3D-программа имитирует оптические искажения, обусловленные несовершенствами физических линз, что делает отрисованное изображение более реалистичным.
|
"Только GPU", "Только CPU" и "Гибридный"
|
Текущее аппаратное обеспечение, используемое для отрисовки. Аппаратная отрисовка обеспечивает предварительный просмотр 3D-сцены в рамках вида 3D-программы. На экране в реальном времени отображаются последствия изменений, внесенных в сцену.
|
Значки состояния
|
Кнопки в правой верхней части панели предупреждений - Автоматическая избыточная выборка (предварительный просмотр)
Функция "Автоматическая избыточная выборка" доступна только в SOLIDWORKS Visualize Professional.
- Активная камера заблокирована
- Denoiser
. Указывает, что функция Denoiser включена.
|
|
Показать палитру |
Отображение и скрытие палитры. |
Показать панель камер |
Отображение и скрытие панели Камера. |
Полноэкранный режим
|
(F11) Максимальное увеличение размеров окна со скрытием строки меню, границ и вкладок. Нажмите F11, чтобы вернуться в режим обычного окна. |