Al crear una animación renderizada, el software SOLIDWORKS revisa el modelo para comprobar si existen operaciones de ensamblaje o relaciones en contexto. En un estudio de movimiento de animación, las operaciones de ensamblaje y las referencias en contexto pueden hacer que las piezas cambien de forma.
Por ejemplo, el corte de una operación de ensamblaje que hace referencia a un componente en movimiento podría provocar que las piezas cambien de forma conforme se mueve el corte. Las referencias en contexto pueden provocar que las piezas cambien de forma a medida que los componentes a los que hacen referencia se muevan en el estudio de movimiento.
No puede crear un vídeo con cambios en la forma de la pieza si:
- Está procesando una animación renderizada acelerada.
- Se usa PhotoView 360.
- Exportación de la animación a los archivos .lxo.
Si el estudio de movimiento tiene cambios en la forma de la pieza, las piezas mantienen sus formas originales. Si los cambios de la forma de la pieza son parte esencial de la animación, puede que no sea conveniente.
Si las operaciones de ensamblaje o en contexto se producen en un ensamblaje, el sistema le solicitará si desea utilizar el procesamiento de animación renderizada acelerado para procesar la animación renderizada.
Lleve a cabo una de las siguientes acciones:
- Haga clic en Sí si el estudio de movimiento no tiene cambios en la forma de la pieza.
- Haga clic en No si el estudio de movimiento tiene cambios en la forma de la pieza.
Puede guardar cualquier animación creada en MotionManager como:
- Un archivo .avi de Microsoft.
- Archivo de vídeo MP4 .mp4.
- Archivo de vídeo Flash .flv.
- Archivo de vídeo Matroska .mkv.
- Una serie de archivos .jpg para imágenes sin movimiento.
- Una serie de archivos .bmp para imágenes sin movimiento.
- Una serie de archivos .tga para imágenes sin movimiento.
- Una serie de archivos .png para imágenes sin movimiento.
- Una serie de archivos .tiff para imágenes sin movimiento.
- Luxology Scene .lxo (cuando Renderizador es PhotoView 360).
Esto puede causar tiempos de renderizado más lentos.
Para guardar animaciones: