Çıktı Geçişlerini İşle |
Hiçbiri öğesini seçerseniz tek bir standart resmi işler. Diğer tüm seçimler, normal çıktı geçişini iyileştirmek için son işlem yazılımında (Adobe® Photoshop® gibi) kullanabileceğiniz özel çıktı geçişleri de oluşturur. Aşağıdaki çıktı geçişlerinden birini seçin:
- Zarif. Işın takibi yapılan düzenli bir resim kullanır. Zarif geçiş, bir sahnenin birden çok geçişini işlerken içerisindeki nesnelerle ilgili en önemli bilgilere sahip olur. Bu genellikle, dağıtım aydınlatması ve rengi dahil bu nesnelerin tam renkli ana işlemelerini içerir. Zarif geçiş, genellikle ayrı geçişler olan yansımaları, vurgulamaları ve gölgeleri içermez.
- Parlak. Yansıtmaları izole etmek için %50 pürüzlü krom kullanır.
- Aynasal. Vurguları izole etmek için %100 krom kullanır.
- Siyah Aynasal. Aynasal ile aynıdır; ancak doğru fresneli toplamak için yansımaları siyah ve parlak bir boya üzerinde gösterir.
- Kabalık. Malzeme kabalığına göre her parçayı işler. Bu, malzeme kabalığı başına koruyan Parlak geçişin gelişmiş bir sürümüdür.
- Işık Yayma. HDRI ortamındaki değil, varsa sahneye yerleştirdiğiniz ışıkları kullanarak sahneyi aydınlatır. Sahneye ışık koymazsanız bu çıktı geçişi siyah olur.
- Ortam Kapanması. Eşit şekilde aydınlatılmış beyaz bir ortamdaki gölge bilgilerini toplamak dışında Global Aydınlatma ile aynıdır. Gölgeler yönlü veya renkli değildir.
- Zemin Gölgesi. Yalnızca zemin gölgelerini gösterir.
-
Global Aydınlatma. Sahnedeki nesneleri düz beyaza boyar ve dahili gölgelemeyi (kendisini gölgeleyen nesne) yakalar. Global aydınlatma, ışınsallık ile ışın takibi işleme tekniklerinin bir üst kümesidir. Global aydınlatma işlemesinin hedefi, belirli bir sahnedeki yüzeyler arasındaki olası tüm ışık etkileşimlerini hesaplayarak fotoğraf gerçekliğinde bir resim elde etmektir. Tüm dağıtım ve aynasal yansıma ve aktarım kombinasyonları dikkate alınmalıdır. Renk akması ve yakıcılar gibi efektler de global aydınlatma simülasyonuna dahil edilmelidir.
- Nesne. Sahnedeki 3B modelle arka plan arasını çizmek için siyah ve beyaz bir maske kullanır.
-
Derinlik. Kameranın Z derinliğini gri tonlamalı değer açısından işler. Alan derinliği ve sis gibi öğeler uygulamak için son işlem sırasında bu çıktı geçişini kullanabilirsiniz. Z derinliği, bir sahnenin içerisindeki belirli bir nokta veya yüzeyin mesafesidir. Z derinliği bilgileri, bir ışığın nereye gölge vereceğini hesaplamak ve ayrıca işleme sırasında kameraya hangi yüzeylerin görünebilir olacağını ve hangilerinin yakındaki geometri tarafından engelleneceğini hesaplamak için de kullanılır.
- Palyaço. Her parçayı ayrı bir düz renge boyar.
|
Gürültü Gidericiyi Etkinleştir |
Çevrimdışı işlemeler için Gürültü Giderici'yi kullanır. Gürültü Giderici, çevrimdışı işlemeler veya Sıra'yı kullanan işlemeler için otomatik olarak kullanılmaz. Seçildiğinde, daha yüksek performans için İşleme Geçişleri alanındaki değeri, Gürültü Giderici olmadan kullandığınız değerin 1/10'una düşürmeniz gerekir. Örneğin, 5000 geçiş gerektiren karmaşık bir sahne Gürültü Gidericiyi Etkinleştir seçiliyken 500 geçişte ve standart 500 geçiş 50 geçişte bitebilir. Gürültü Gidericiyi Etkinleştir seçeneği işaretliyken İşleme Geçişleri değerini düşürmezseniz performans iyileşmez. Resim için hedefinize bağlı olarak Gürültü Giderici ile daha da az sayıda geçiş kullanabilirsiniz.
|
Sıraya Gönder (Onay kutusu ve düğme)
|
Sıraya Gönder onay kutusu işaretlenmişse Sıraya Gönder öğesine tıkladığınızda geçerli işleme daha sonra işleyebilmeniz için SOLIDWORKS Visualize Sırasına eklenir. |