单击 来在角色之间创建子-父关系。您还可通过将角色拖入装配体树中的装配体来实现这一点。
注:
一个子对象只能有一个父对象,但一个父对象却可以有多个子对象。
单击 和枢轴对齐工具来对齐每个子-父组的枢轴。
注:
为使运动机构运动起作用,子对象的枢轴必须处于与其父对象的枢轴相同的对齐,而且子-父关系链中的所有枢轴必须以相同的方向对齐。子枢轴位置决定应用链接的位置,而父枢轴位置决定链接方向和移动。例如,所有枢轴可以具有朝上或朝下的 Z 方向。使用对齐枢轴复制指定角色之间的枢轴对齐。
在针对选定子对象或父对象的“属性”窗格中,指定相应的链接类型(例如自由或线性)和轴。
选择显示/隐藏自由度以便查看运动方向。
另外,选择受限接合并指定运动限制。
选择运动机构自由拖动并拖动角色,以便观察它们的运动。
|