布景与光源

布景和其光源略图密切相关。 照明在 SOLIDWORKS 光源中的工作方式与 PhotoView 360 光源中的工作方式不同。

布景光源的源

SOLIDWORKS 布景中的光源来自环境和线光源。 PhotoView 360 中的光源来自 PhotoView 360 主光源 (布景环境)。 布景环境为 HDR(高动态范围)图像,呈球形包围布景,生成现实光源和反射。 PhotoView 360 光源仅在您预览或生成模型的最终渲染时可见。 SOLIDWORKS 布景中的环境和定向光源可模仿 PhotoView 360 主光源

布景光源可来自这些源处:

可见 光源类型
SOLIDWORKS OpenGL 图形和 RealView 环境光源、点光源、聚光源和线光源以及阳光
PhotoView 360 PhotoView 360 主光源、点光源、聚光源和线光源以及阳光

当您应用新布景时,环境光源和定向光源将自动在 SOLIDWORKS 光源中更新,PhotoView 360 主光源将自动在 PhotoView 360 光源中更新。 每个点光源、聚光源和定向光源都显示在 SOLIDWORKS 光源 PhotoView 360 光源 中。

除了控制点光源、聚光源和定向光源,您还可以在 PhotoView 中进行添加时控制 PhotoView 360 主光源。 这些控制可以在 PhotoView 360 光源选项卡上的编辑布景 PropertyManager 中进行。 右键单击 PhotoView 360 主光源 然后单击编辑 PhotoView 360 主光源

要验证 PhotoView 360 光源更改的效果,在编辑 PhotoView 360 主光源之前,请右键单击 PhotoView 360 主光源 ,然后单击整合预览 预览窗口

编辑光源

您可以向 SOLIDWORKS 光源和 PhotoView 360 光源添加聚光源、点光源和定向光源以及日光。 当您添加光源时,PhotoView 360 和 SOLIDWORKS 光源默认处于关闭状态。 在 PhotoView 中为模型添加光源的最好方法是使用 PhotoView 360 主光源。

保存布景

当您保存布景时,所有应用的点光源、聚光源与定向光源都保存为布景的一部分。 当您应用新布景时,所有光源以新布景的光源略图替换。 您可覆盖这些规则,方法为选取定向光源、点光源和聚光源 PropertyManagers 中可用的在布景更改时保留光源

默认布景三点渐褪没有任何关联的光源。 如果您选择了另一个布景,然后选择默认布景,则会为默认布景显示上一布景中的光源。

例如,默认布景在光源文件夹中有 4 个光源。 您选择仅限环境布景,然后选择三点渐褪。 现在,光源文件夹仅列出环境光源。