互動檢視器 PropertyManager

您可以使用互動檢視器將模擬期間多本體零件和組合件的行為視覺化。

執行分析之前,您可以確認由整體層級和局部層級互動設定所定義的互動區域 (例如結合、接觸和自由)。 您也可以偵測到剛性本體模式,並判斷本體在模擬期間是否受到充分限制。

若要開啟互動檢視器 PropertyManager:

  • 用右鍵按一下連接 ,然後按一下互動檢視器 ,或
  • 按一下連接指導員 (Simulation CommandManager) 的向下箭頭,再按一下互動檢視器

顯示互動

根據套用的互動類型,計算模型區域的影像色彩。

選擇零組件 選擇組合件或零組件 (兩個以上) 以檢視互動的區域。
包括求解器產生的互動 (需要網格) 對參與求解器偵測到互動定義的網格元素進行影像計算 (在開始分析之前)。 此選項會在產生模型網格後啟用。
計算 計算所選零組件之間具有互動定義的所有區域,並根據互動類型使用唯一色彩進行影像計算。 列出結果之下偵測到的所有互動配對。
互動類型 色彩影像計算
結合 紅色
接觸 紫色
免費 綠色
收縮配合 橘色
虛擬牆壁 黃色
熱接觸阻力 紫色
絕緣 綠色

Results

顯示幾何型互動 切換幾何型互動的可見度。 當啟用時,對參與互動定義 (整體或局部) 的零組件之間接觸的幾何圖元 (邊線、面或本體) 進行影像計算。

所有偵測到的互動配對會依序列在手動互動整體互動之下。

  • 按一下清單中的互動定義,以檢視互動區域的色彩影像計算。 與互動定義相關聯的零組件會列在每個節點之下。
  • 用右鍵按一下互動節點,然後選取放大選取範圍
  • 您可以一次對一個互動配對進行影像計算,或按一下顯示所有互動以同時對所有互動配對進行影像計算。
    幾何型互動包括具有相接觸幾何圖元的零組件區域。 若要檢視無初始接觸面之間的互動配對,請選取包含求解器產生的互動 (需要網格)
顯示求解器型互動 切換求解器型互動的可見度。 當啟用時,對求解器開始分析前於網格元素層級偵測到的互動區域進行影像計算。
 
  顯示未選擇的本體 如果您選擇零組件,而非選擇零組件中的整個組合件,則為啟用。
幾何型接觸的繪圖。 計算兩個零組件間之接觸邊線的影像。 求解器型接觸組的繪圖。 計算參與接觸公式化之網格元素的影像。

未充分限制的本體

偵測到的任何剛性 (或自由) 本體模式。 未受到固定物、連接器、或接觸條件充分支援的本體,可以自由平移或旋轉。 無任何拘束的本體具有 6 個剛體模式: 3 平移及 3 旋轉。

Calculate 偵測未受到充分限制,且呈現平移或旋轉剛性本體模式的本體。 分析工具會以所有定義的負載、互動及邊界條件,套用粗網格並執行靜態分析 (使用稀疏矩陣直接求解器)。
未充分限制的本體

列出未受到充分限制的這些本體。 圖面中的綠色箭頭會指向自由移動的方向 (平移或旋轉)。

選擇其中一個列出的自由度 (例如,平移 1旋轉 1),來檢視未充分限制之本體的平移動畫。

在執行模擬之前,套用適當的拘束以防止不穩定的模型。

如果偵測不到任何剛性本體,則求解器會發出訊息,表示模型完全受到限制

未充分限制的本體工具並未偵測到包含接觸或螺栓連接器之模型的任何穩定性問題。 具有螺栓連接器與接觸的本體可以受到充分的限制以便成功進行模擬,但這些本體會顯示在未限制本體的清單中。

也請參閱 SOLIDWORKS Simulation 說明使用軟彈力來穩定模型防止剛性本體運動

剛體模式的偵測

未受限制的本體公用程式會偵測沒有獲得固定物、連接器,或互動條件充分支援的本體之任何剛性 (或自由) 本體模式。

在靜態研究中,開啟互動檢視器 PropertyManager,然後按一下未受限制的本體標籤。

建議在執行未受限制的本體公用程式之前,在模型上定義實際的材質、負載及邊界設定。 研究屬性應儘可能精確反映您嘗試要分析的模型之操作負載及邊界設定。

未受限制的本體公用程式能偵測可能代表剛性體運動的分解全域勁度矩陣當中的局部奇異性 (勁度為零或接近零的元素)。 演算法能偵測全域勁度矩陣中鄰近勁度數之間的對比為合法極大,而且未必導致奇異性的狀況。 該模型可包括:
  • 具備錐型幾何的零件;其中零件輪廓中的勁度變化顯著。
  • 具有材質勁度屬性差異很大的零件之組合件。
  • 在套用連接器或遠端負載之處具有本地化極端剛性的零件。
  • 模造為本質具有極小旋轉勁度的薄殼之薄零件。
如果零件受到充分限制,則未受限制的本體公用程式不會將上述狀況視為全域勁度矩陣的奇異性來源。

對於組合件模型的每個零件,演算法會驗證自由平移及旋轉在整體 X、Y 和 Z 方向是否存在。 它也能偵測在零件之間具有鏈條 (或鉸鏈) 機制的組合件內的不穩定問題。 如果它偵測自由本體模式,程式會調整在該方向的對應勁度和作用力,以產生能反映剛性 (或自由本體) 動作的有邊界反應,據而為它們產生動畫。

在您進行分析之前,建議將具有適當平移或旋轉限制的零件之偵測到的自由本體模式予以穩定。