重力 PropertyManager

您可以使用重力 PropertyManager,將重力負載套用至結構及非線性分析中使用的零件或組合件文件。

要開啟重力 PropertyManager,請執行下列操作之一:

  • 按一下 (Simulation CommandManager) 上的向下箭頭 (Simulation CommandManager) 上的向下箭頭 icon_down_arrow.gif,然後選擇 重力
  • 在 Simulation 研究樹狀結構中,用右鍵按一下外部負載 ,然後選擇重力

所選參考

PM_face.gif 方向的面、邊線、基準面 選擇平坦面、參考基準面或直邊線,以指定重力加速度的方向。重力是垂直於所選面或平面或沿著所選邊線套用。
PM_Earth_gravity.gif 套用地球重力 以由重力而來的地球加速度填入重力值。
  反轉方向(R) 相對於參考幾何,反轉重力加速度的方向。

進階

PM_units.gif 單位 設定將要使用的單位以輸入加速度值。
PM_Gravity_along_plane_dir1.gif 沿平面方向 1 如果您選擇參考基準面或平坦面,請沿著所選面或平面的方向 1,設定加速度零組件的值。
PM_Gravity_along_plane_dir2.gif 沿平面方向 2 如果您選擇參考基準面或平坦面,請沿著所選面或平面的方向 2,設定加速度零組件的值。
  反轉方向(R) 以所選面或平面的方向 1 或 2,反轉重力加速度零組件的方向。

隨時間變化

對於非線性專題,您可定義時間相依重力加速度。

線性(I) 使用通過點 (0,0) 及 (tend, Ai) 的預設線性時間曲線。其中 Ai 是您在上方指定之加速 i 零組件的值,而 tend 是您在結束時間對話方塊之求解標籤上所指定的結束時間
曲線 使用使用者定義的時間曲線。按一下「編輯」以定義或輸入時間曲線。任意時間的加速度組成係由上述指定值乘以時間曲線的 Y 值計算而得。
圖表 顯示實際時間相依的加速度組成。

符號設定

設定重力加速度符號的色彩及大小。

  編輯色彩 從調色盤中選擇重力加速度符號的色彩。
PM_symbol_size.gif 符號大小 使用旋轉箭頭來增加或減少重力加速度符號的大小。
  顯示預覽(P) 開啟/關閉重力加速度符號的顯示。