使用與曲線的結合

您可以將零組件與單一圖元曲線結合 (使用重合/共線/共點結合),或與多個圖元曲線結合 (使用路徑結合) 來控制在動畫中零組件的動作。

您也可以使用曲線來定義根據攝影機走動行進的動畫。

控制零組件運動

使用曲線結合來控制零組件的動作:

  1. 將零組件與一曲線結合。
  2. 沿曲線拖曳零組件。

製作根據攝影機的動畫

製作根據攝影機行進的動畫:

  1. 將攝影機位置或目標點直接附加在曲線上。
  2. 使用攝影機屬性關鍵畫格點產生動畫。

產生單一圖元曲線

要從多個圖元產生單一圖元曲線,請在 2D 或 3D 草圖中使用配合不規則曲線 ,來產生單一圖元曲線。 配合不規則曲線也可以接合不連續的圖元。

使用曲線結合與動畫

動畫研究使用線性插補來計算兩個點之間的動作轉換。 如果您將零組件與一曲線結合,經計算的動作可能會與希望的動作不同。

要解決此問題,請執行下列操作之一:
  • 使用平行相距結合,也就是沿曲線測量距離而不使用線性插補。 使用平行相距值來定義新的位置。
  • 加入居間的關鍵畫格點來更精細地定義動作。

將汽車組合件與曲線結合來顯示汽車繞交通安全錐行駛的動作。

藉由將組合件與曲線結合來產生動畫:

  1. 開啟組合件並產生組合件可追蹤的曲線。
  2. 動作研究 1 標籤中,設定時間列為 00:00:00
  3. 按一下結合 (組合件工具列) 或插入 > 結合
  4. 結合 PropertyManager 中,如果您於步驟 1 中使用單一的圖元曲線:
    1. 結合選擇之下,按一下結合的圖元 ,然後選擇曲線及組合件上的一個點。
    2. 針對結合類型選擇重合/共線/共點
  5. 結合 PropertyManager 中,如果您於步驟 1 中使用多個圖元曲線:
    1. 進階結合之下選擇路徑結合
    2. 結合選擇之下,按一下零組件頂點 ,然後選擇要從組合件上的點結合的頂點。
    3. 按一下路徑選擇,按一下 SelectionManager,然後選擇結合的路徑。
  6. 按一下
    此結合會保持組合件沿著曲線繞行。
    無結合 與曲線的重合/共線/共點結合
  7. 按一下結合
  8. 選擇曲線並選擇組合件的後方。
  9. 加入盡可能接近 0距離 結合。 此結合控制組合件從曲線起始點移動的距離。
  10. 按一下
  11. 拖曳時間列至結束時間處。 例如,使用 00:00:10
  12. 編輯距離結合以指定汽車從起點開始的行進距離。 例如,使用 100 英吋。
  13. 按一下 播放來檢視動畫。