在動畫中變更插補模式 您可以在動畫中使用插補模式來關鍵畫格點間的加速或減速。 例如,如果一個零組件從 00:00:02 關鍵點變更至 00:00:06 關鍵點,您可以使用插補模式來加速或減速於關鍵畫格中的變更。 在於位置 A 的一個關鍵畫格點及在位置 B 的另一個關鍵畫格點間變更插補的模型: 產生包含零組件移動或變更視覺屬性的動畫。 在時間線上,於位置 B 關鍵畫格點上按右鍵。 按一下插補模式然後選擇下列之一: 選項 敘述 直線 預設設定會以一致的速度,將零組件從位置 A 移到位置 B。 快跳 零組件會保持在位置 A,直到時間到達位置 B 時,會抓取到位置 B。 增速運動 零組件會從位置 A 緩慢移動,然後朝位置 B 加速。 緩速靜止 。 零組件會從位置 A 快速移動,然後朝位置 B 減速。 增速運動/緩速靜止 。 零組件加速到達位在位置 A 和位置 B 一半的時間,然後在快要接近位置 B 時減速。 按一下計算 來重新計算動畫。視訊: 檢視插補模式 插補模式: -->增速運動 這個動畫的選擇包括:位置 B 的關鍵畫格點(順序的結尾) 增速運動插補 結果當零組件接近位置 B 時會加速。 上層主題產生動畫 產生基本動畫 根據攝影機的技巧 動畫的技巧 以動畫顯示視覺屬性 產生攝影機視角方位的動畫 動畫精靈 儲存動畫