您可以使用 3D 紋路將零件上的紋路外觀轉換為 3D 幾何。 您可以將產生的圖形本體用於製造,特別是 3D 列印,或者您可以將其轉換為網格 BREP 本體來進一步操控幾何。
3D 紋路可以把重複的幾何特徵加入至模型。 例如: 鞋底的渦紋、滾花、凸起,以及手機殼上的紋理圖案。
3D 紋路程序概要
原始模型 |
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套用紋路外觀 |
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使用 2D 紋路外觀來產生 3D 紋路 |
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最終模型 |
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2D 紋路外觀
加入任何類型的影像作為模型的對應紋路外觀。 偏好使用灰階高度圖影像。 然後使用 3D 紋路 PropertyManager 來產生 3D 紋路特徵,其中會使用對應紋路外觀的灰階數值對幾何進行實際移位。

您可以指定白色或黑色作為紋路頂部。 每種色彩都有不同的 3D 紋路結果。 白色代表沿著軸提高的最大高度,而黑色則表示沒有提高。 此影像描述黑下,然後黑上。

在 PropertyManager 中反覆使用這些滑動桿來產生 3D 紋路: