3DCloudByMe 中的軸方位

SOLIDWORKS 將 Y 軸用作視圖的預設向上方位。 3DCloudByMe 將 Z 軸用作視圖的預設向上方位。

當您發佈模型時,其在視埠的方位會決定 3DCloudByMe 中的 X 軸。 當您發佈模型至 3DCloudByMe,如果全景地板為:
  • 已定義,垂直於全景地板的方向會成為 3DCloudByMe 中的 Z 軸。
  • 未定義,SOLIDWORKS 中的 Y 軸會成為 3DCloudByMe 中的 Z 軸。
建議事項
  • 定義全景地板以在 3DCloudByMe 中控制方位。
  • 在 SOLIDWORKS 視埠中,調整模型方位讓全景地板的垂直線在向上方位。
  • 在 SOLIDWORKS 將模型圍繞全景地板旋轉,並將其方向調整至垂直於螢幕的方向成為 3DCloudByMe 中的 X 軸。

SOLIDWORKS 中模型的等角視圖

範例: 全景地板已定義

SOLIDWORKS 中的方位 3DCloudByMe 中的方位

範例: 全景地板未定義

SOLIDWORKS 中的方位 3DCloudByMe 中的方位