Animace s kamerou pomocí klíčových bodů

Animace můžete vytvořit nadefinováním vlastností kamery v klíčových bodech v klíčovém rámečku. V klíčových bodech můžete také definovat vlastnosti osvětlení.

Pokud nastavíte, aby byl čas klíčového rámečku 00:00:00 zobrazen přes kameru, bude celá animace zobrazena přes kameru, pokud nepřidáte další klíčové body a nezměníte orientaci pohledu.

Ovladače kamery

Během prohlížení přes kameru můžete ovládat pohyb kamery:
  • dopředu a dozadu podél cílové dráhy;
  • nahoru, dolů, doleva a doprava v okně zobrazení;
  • pomocí naklápění a natáčení;
  • během posouvání kamery podél cílové čáry.

Pohled kamery můžete ovládat pomocí myši a kombinací klávesových zkratek:

Akce klávesnice/myši Akce kamery Ukazatel
Přetažení pomocí prostředního tlačítka myši Otočit
Ctrl+ přetažení pomocí prostředního tlačítka myši Posunout
Shift+ přetažení pomocí prostředního tlačítka myši Zoom na/z
Alt+ přetažení pomocí prostředního tlačítka myši Otáčet okolo cílové dráhy
Ctrl+Alt+ přetažení pomocí prostředního tlačítka myši Otočit kameru okolo jejího umístění

Ovladače kamery můžete přetáhnout na grafickou plochu, nebo zadat vlastnosti ve správci PropertyManager nástroje Kamera:

Umístění kamery

Připevněte kameru k entitě skici na nosiči kamery. Polohu kamery můžete změnti podél osy X, Y a Z.

Cílový bod

Připevněte cílový bod k jiné entitě skici na nosiči kamery, nebo k entitě skici na cílových předmětech, které jsou v záběru kamery.

Zorné pole

Upravte oblast záběru kamery. Ovládejte perspektivu ze širokého záběru na užší záběr.

Video: Umístění kamery a pohledy
Když přidáte kameru, rozdělí se obrazovka na dva pohledy. V levém pohledu můžete připevnit kameru a manipulovat s ní a v pravém pohledu můžete zobrazit náhled.