Přidání kamery a umístění nosiče kamery Poté co vytvoříte nosič kamery, můžete přidat kameru, připevnit ji k nosiči a vytvořit pohled kamery. Návod na přidání a umístění kamery: Otevřete dokument sestavy, který obsahuje nosič kamery. Klepněte na Přední (základní panel nástrojů). Klepněte pravým tlačítkem na složku Světla, kamery a prostředí (strom MotionManager) a vyberte Přidat kameru .Obrazovka se rozdělí na pohledy a zobrazí se PropertyManager Kamera. Ve správci PropertyManager pod položkou Cílový bod vyberte Cíl podle výběru. V grafické ploše vyberte entitu skici a použijte ji k připevnění Cílového bodu k nosiči kamery. Zorné pole je možné vycentrovat výběrem středu entity čáry. Ve správci PropertyManager pod položkou Pozice kamery klepněte na Pozice podle výběru. V grafické ploše vyberte entitu skici a použijte ji k určení Pozice kamery. Přetažením Zorného pole vytvořte záběr, ve kterém pohled slouží jako reference. Přetáhněte obdélník zorného pole nahoru a dolů, kolmo k ose kamery a upravte úhel pohledu modelu. Zkontrolujte výsledky v pravém podokně pohledu. Ve správci PropertyManager pod položkou Naklopení kamery klepněte na Nastavit klopení podle výběru. V grafické ploše vyberte plochu, aby jste zabránili klopení kamery při přetažení nosiče kamery během vytváření trasy. Klepněte na . Použitím těchto nastavení a posouváním nosiče kamery vodorovně, můžete vytvořit animaci s nosičem kamery, ve které se kamera přibližuje k modelu. Podle nastavení zorného pole můžete udržovat model v rámečku po celou dobu animace. Nadřazené témaNosiče kamery Vytváření animace s nosičem kamery Vytváření nosiče kamery Změna nastavení pohledu kamery