Přidání kamery a umístění nosiče kamery

Poté co vytvoříte nosič kamery, můžete přidat kameru, připevnit ji k nosiči a vytvořit pohled kamery.

Návod na přidání a umístění kamery:

  1. Otevřete dokument sestavy, který obsahuje nosič kamery.
  2. Klepněte na Přední (základní panel nástrojů).
  3. Klepněte pravým tlačítkem na složku Světla, kamery a prostředí (strom MotionManager) a vyberte Přidat kameru .
    Obrazovka se rozdělí na pohledy a zobrazí se PropertyManager Kamera.

  4. Ve správci PropertyManager pod položkou Cílový bod vyberte Cíl podle výběru.
  5. V grafické ploše vyberte entitu skici a použijte ji k připevnění Cílového bodu k nosiči kamery.

    Zorné pole je možné vycentrovat výběrem středu entity čáry.
  6. Ve správci PropertyManager pod položkou Pozice kamery klepněte na Pozice podle výběru.
  7. V grafické ploše vyberte entitu skici a použijte ji k určení Pozice kamery.

  8. Přetažením Zorného pole vytvořte záběr, ve kterém pohled slouží jako reference.
    Přetáhněte obdélník zorného pole nahoru a dolů, kolmo k ose kamery a upravte úhel pohledu modelu. Zkontrolujte výsledky v pravém podokně pohledu.
  9. Ve správci PropertyManager pod položkou Naklopení kamery klepněte na Nastavit klopení podle výběru.
  10. V grafické ploše vyberte plochu, aby jste zabránili klopení kamery při přetažení nosiče kamery během vytváření trasy.

  11. Klepněte na .

    Použitím těchto nastavení a posouváním nosiče kamery vodorovně, můžete vytvořit animaci s nosičem kamery, ve které se kamera přibližuje k modelu. Podle nastavení zorného pole můžete udržovat model v rámečku po celou dobu animace.