PropertyManager Kruhové pole

PropertyManager Kruhové pole se zobrazí, když vytváříte pole z jednoho nebo více prvků kolem osy.

Jak otevřít tohoto správce PropertyManager:

Klepněte na možnost Kruhové pole (panel nástrojů Prvky) nebo Vložit > Pole/zrcadlo > Kruhové pole.

Některá pole, která akceptují číselné hodnoty, umožňují vytvořit rovnici zadáním znaku = (rovnítko) a výběrem globálních proměnných, funkcí a vlastností souboru ze seznamu.

Směr č.&1

  Osa pole V grafické ploše vyberte entitu:
  • Osa
  • Kulatá hrana
  • Lineární hrana nebo lineární čára skici
  • válcovou plochu nebo povrch,
  • rotovanou plochu nebo povrch,
  • Úhlová kóta
Pole se vytvoří kolem této osy. Kliknutím na možnost Obrátit směr změňte směr pole.
  Rozteč instancí Určí vzdálenost mezi středy instancí.
  Stejné odstupy Nastaví možnost Úhel na 360°.
Úhel Určí úhel mezi jednotlivými instancemi.
Počet instancí Určí počet instancí zdrojového prvku.

Směr č.&2

  Směr č.&2 Aktivuje možnosti směru č.2.
  Symetricky Vytvoří symetrické pole ze zdrojového prvku.
  Rozteč instancí Určí vzdálenost mezi středy instancí.
  Stejné odstupy Nastaví možnost Úhel na 360°.
Úhel Určí úhel mezi jednotlivými instancemi.
Počet instancí Určí počet instancí zdrojového prvku.

Prvky a plochy

  Prvky a plochy Aktivuje možnosti Prvky a plochy.
Vybrané prvky Vytvoří pole pomocí vybraného prvku, který poslouží jako zdrojový.


Vybrané plochy Vytvoří pole pomocí ploch, ze kterých se prvek skládá. Vyberte všechny plochy prvku v grafické ploše. Jde o vhodnou funkci u modelů, které importují jen plochy tvořící prvek, nikoli prvek jako takový.
Při použití možnosti Prvky pro pole musí pole zůstat v rámci stejné plochy či hranice. Pole nesmí překračovat hranice. Příklad: řez napříč celou plochou nebo různými úrovněmi (jako je např. zvýšená hrana) by vytvořil hranici a oddělil plochy, čímž by poli zamezil v rozmnožení.

Těla

  Těla Aktivuje možnosti Těla.
Objemová/povrchová těla pro pole Vytvoří pole pomocí těl, které vyberete ve vícetělovém dílu.

Vynechané instance

Vynechané instance Přeskočí instance pole, které vyberete v grafické ploše při tvorbě pole. Ukazatel nad každou instancí pole změní tvar na . Klepnutím vyberte některou z instancí pole. Zobrazí se souřadnice vybrané instance pole. Chcete-li instanci pole obnovit, klepněte na ni znovu.

Rozsah prvku

Aplikujte prvky na jeden či více vícetělových dílů výběrem Geometrie pod položkou Možnosti a použitím Rozsahu prvku ke zvolení toho, která těla mají obsahovat daný prvek.
Před přidáním prvků do vícetělových dílů musíte vytvořit model, do kterého chcete tyto prvky přidat.
Prvek odebrání vysunutím použitý na všechny vícetělové díly Prvek odebrání vysunutím používající kruhové pole použité na jedno tělo Prvek odebrání vysunutím používající kruhové pole použité na všechna těla
  Všechna těla Aplikuje daný prvek na všechna těla při každém novém generování prvku. Přidáte-li do modelu těla, která prvek protne, jsou nová těla také znovu generována, aby tento prvek zahrnovala.
  Vybraná těla Aplikuje daný prvek na vámi vybraná těla. Přidáte-li do modelu nová těla, která prvek protne, musíte tato těla vybrat pomocí funkce Upravit prvek, upravit prvek pole a tato těla přidat do seznamu vybraných těl. Pokud nová těla na seznam vybraných nepřidáte, zůstanou nedotčena.
  Automatický výběr (K dispozici, pokud klepnete na Vybraná těla) Při vytvoření modelu s vícetělovými díly prvek automaticky zpracuje všechny relevantní protínající se díly. Automatický výběr je rychlejší než Všechna těla, protože zpracovává jen těla ve vstupním seznamu a negeneruje celý model znovu. Kliknete-li na položku Vybraná těla a zrušíte zaškrtnutí políčka Automatický výběr, musíte v grafické ploše vybrat těla, která chcete zahrnout.
Ovlivněná těla (K dispozici, pokud zrušíte zaškrtnutí Automatický výběr) V grafické ploše vyberte těla, která mají být ovlivněna.

Možnosti

Odlišit skicu Umožní změny pole při jeho opakování.
Geometrické pole Vytvoří pole jen pomocí geometrie prvků (ploch a hran), namísto tvorby pole a řešení jednotlivých instancí prvku. Pole geometrie zrychluje vytvoření a obnovení pole. Nelze vytvářet geometrii prvků, které mají plochy sloučené se zbytkem dílu.
Kopírovat vlastnosti vzhledu Tato možnost rozmnoží data barev, textur a kosmetických závitů SOLIDWORKS do všech instancí pole.
Plný náhled Zobrazí náhled vypočítané geometrie pro každé umístění instance pole, které obsahuje podmínky začátku a konce.
Částečný náhled Zobrazí náhled geometrie zdrojového prvku v každém umístění instance prvku.

Proměnné instance

Tato možnost je k dispozici, jen když vyberete prvek pro instanci pole.

Přírůstky ve směru 1

Přírůstek Kumulativně inkrementuje kroky mezi středy instancí polí.

Pokud je například krok mezi instancemi v poli 1,5 mm a zadáte 0,3 mm do pole Přírůstek kroku, bude druhá instance umístěna 1,8 mm od první, třetí instance bude umístěna 2,1 mm od druhé, čtvrtá instance bude umístěna 2,4 mm od třetí atd.

  Zvolte kóty prvku, které se mají měnit ve směru 1 Zobrazí kóty vzorového prvku v tabulce. V grafické ploše klepněte na kóty vzorového prvku, abyste zobrazili a vyplnili tabulku. Přidáním hodnoty do sloupce Přírůstek můžete zvětšit nebo zmenšit velikost a tvar kóty prvku.

Upravené instance

Vytvoří seznam jednotlivých instancí, které byly upraveny.

Chcete-li upravit jednotlivou instanci, klepněte myší na značku instance v grafické ploše a vyberte možnost Upravit instanci. Můžete zadat hodnoty, které přepíší rozteče a kóty v popisu.

Chcete-li odebrat upravenou instanci, klikněte na ni v poli pravým tlačítkem myši a klikněte na příkaz Odstranit. Chcete-li odebrat všechny upravené instance, klikněte pravým tlačítkem myši do pole a klikněte na příkaz Vymazat vše.