Stabilisation de contact

La stabilisation de contact ajoute une petite rigidité aux zones qualifiées afin qu'elles entrent en contact. L'algorithme de stabilisation de contact peut résoudre des conditions sous-contraintes.

Le solveur peut résoudre les problèmes d'instabilité rencontrés au début de la solution, avant l'initiation du contact. Par défaut, le logiciel applique toujours la stabilisation de contact aux géométries qui ont un jeu initial compris dans une valeur de seuil de 1 % de la longueur caractéristique du modèle.

Vous pouvez personnaliser le jeu entre les entités afin qu'elles se qualifient pour la stabilisation de contact. L'option Stabiliser la zone si la discontinuité est value % de longueur caractéristique est disponible depuis :
  • Options par défaut > Interactions (niveau global)
  • PropertyManager Interactions entre composants (niveau composant)
  • PropertyManager Interactions locales (niveau local)

Par exemple, pour les deux corps qui entrent en contact comme illustré dans l'image ci-dessous, les zones dans le cadre vert se qualifient pour la stabilisation de contact car leurs jeux se trouvent dans le seuil de discontinuité (x). Les zones dans le cadre rouge ne se qualifient pas pour la stabilisation de contact car elles interfèrent les unes avec les autres ou leurs jeux dépassent le seuil de discontinuité.