Options par défaut - Interactions

Spécifie les paramètres par défaut des interactions de niveau global pour les nouvelles études de simulation.

Pour spécifier les paramètres des interactions de niveau global pour les nouvelles études de simulation :

  • Cliquez sur Simulation > Options. Dans l'onglet Options par défaut, cliquez sur Interaction.

Type d'interaction globale

La simulation applique des interactions de contact ou solidaires aux entités géométriques qualifiées qui ne se touchent pas initialement selon des jeux spécifiés. Ces paramètres garantissent que vous pouvez exécuter des simulations, même pour des modèles présentant de légères imperfections de la géométrie. Vous pouvez personnaliser les jeux par défaut pour les adapter à vos modèles.

Les paramètres globaux pour les interactions des entités géométriques qualifiées sont propagés aux définitions d'interaction entre composants et d'interaction locale.

Etude statique linéaire Spécifie le type d'interaction globale pour les études statiques linéaires : Solidaire, Contact ou Libre.

Propriétés

Plage de discontinuités pour le contact solidaire : Spécifie le jeu maximum qui permet aux entités de se qualifier pour les interactions solidaires. La valeur par défaut est 0,01 % de la longueur caractéristique du modèle. Les entités géométriques qui ont des jeux supérieurs à ce seuil ne sont pas solidaires au niveau global.
Inclure une arête de coque-face de corps volumique/face de coque et paires d'arêtes (plus lent) Crée des ensembles de contacts solidaires pour les paires d'arêtes situées dans le jeu autorisé pour les interactions solidaires.
Les paires valides d'arêtes de coque ou de corps de tôlerie pouvant être solidaires sont les suivantes :
  • Arêtes de coque droites, parallèles, et sans interférences (ou presque parallèles à un degré de tolérance).
  • Arêtes circulaires qui ont le même rayon, sont concentriques et sans interférences.
  • Arêtes de coque (droites ou courbes) solidaires à une face de coque ou de corps volumique (plane ou cylindrique).
Plage de discontinuités pour prendre en compte le contact : Spécifie le jeu maximum qui permet aux entités de se qualifier pour les contacts. La valeur par défaut est 10 % de la longueur caractéristique du modèle.
Stabiliser la zone si la discontinuité est : Applique une petite rigidité aux régions qualifiées pour que le solveur puisse résoudre les problèmes d'instabilité et démarrer la simulation. Le logiciel applique la stabilisation de contact aux géométries qui ont un jeu initial compris dans une valeur de seuil de 1 % de la longueur caractéristique du modèle.
Coefficient de friction Spécifie le coefficient de friction statique pour les conditions de contact global. La plage de coefficient de friction autorisée est comprise entre 0 et 1,0.

Les forces de frottement statique sont calculées en multipliant les forces normales générées aux emplacements qui entrent en contact selon le coefficient de friction donné. La direction de la force de frottement est opposée à la direction du mouvement.

Pour les conditions de contact locales, vous spécifiez un coefficient de friction dans le PropertyManager Interactions locales.

Options avancées

Appliquer des noeuds communs entre les frontières en contact Applique une continuité de maillage sur les limites en contact de différents corps pour les assemblages et les pièces à corps multiples. Les composants qui touchent un maillage en tant que corps unique.
Formulation de contact Spécifie la formulation de contact global. Les deux formulations de contact évitent les interférences entre les entités géométriques source et cible, et leur permettent de s'éloigner l'une de l'autre.

Surface à surface

Cette option par défaut est plus précise mais plus lente. Voir aussi la rubrique Contact surface à surface.

Noeud à surface

Le contact Surface à surface est généralement plus précis, mais l'option Nœud à surface donne de meilleurs résultats si la zone de contact entre les deux faces devient très petite ou se réduit à une ligne ou un point. Voir aussi la rubrique Contact nœud à surface.

Formulation de contact solidaire Spécifie la formulation de contact solidaire global pour les corps maillés indépendamment.

Surface à surface

Cette option par défaut est plus précise mais plus lente. Pour une étude de simplification 2D, le solveur applique un contact solidaire de type arête à arête.

Noeud à surface

Sélectionnez cette option en cas de performances médiocres lors de l'analyse de modèles avec des surfaces en contact complexes. Pour une analyse de simplification 2D, le programme applique un contact solidaire de type nœud à arête.