Plage de discontinuités pour le contact solidaire : |
Spécifie le jeu maximum qui permet aux entités de se qualifier pour les interactions solidaires. La valeur par défaut est 0,01 % de la longueur caractéristique du modèle. Les entités géométriques qui ont des jeux supérieurs à ce seuil ne sont pas solidaires au niveau global. |
Inclure une arête de coque-face de corps volumique/face de coque et paires d'arêtes (plus lent) |
Crée des ensembles de contacts solidaires pour les paires d'arêtes situées dans le jeu autorisé pour les interactions solidaires.Les paires valides d'arêtes de coque ou de corps de tôlerie pouvant être solidaires sont les suivantes : - Arêtes de coque droites, parallèles, et sans interférences (ou presque parallèles à un degré de tolérance).
- Arêtes circulaires qui ont le même rayon, sont concentriques et sans interférences.
- Arêtes de coque (droites ou courbes) solidaires à une face de coque ou de corps volumique (plane ou cylindrique).
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Plage de discontinuités pour prendre en compte le contact : |
Spécifie le jeu maximum qui permet aux entités de se qualifier pour les contacts. La valeur par défaut est 10 % de la longueur caractéristique du modèle. |
Stabiliser la zone si la discontinuité est : |
Applique une petite rigidité aux régions qualifiées pour que le solveur puisse résoudre les problèmes d'instabilité et démarrer la simulation. Le logiciel applique la stabilisation de contact aux géométries qui ont un jeu initial compris dans une valeur de seuil de 1 % de la longueur caractéristique du modèle. |
Coefficient de friction |
Spécifie le coefficient de friction statique pour les conditions de contact global. La plage de coefficient de friction autorisée est comprise entre 0 et 1,0. Les forces de frottement statique sont calculées en multipliant les forces normales générées aux emplacements qui entrent en contact selon le coefficient de friction donné. La direction de la force de frottement est opposée à la direction du mouvement.
Pour les conditions de contact locales, vous spécifiez un coefficient de friction dans le PropertyManager Interactions locales.
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