Vous pouvez contrôler le mouvement d'un composant dans une animation en le contraignant à une courbe à une seule entité, en utilisant des contraintes coïncidentes, ou à une courbe à plusieurs entités, en utilisant des contraintes de trajectoire.
Vous pouvez aussi utiliser une courbe pour définir des animations avec caméra en mouvement (walk-through).
Contrôler le mouvement du composant
Pour contrôler le mouvement du composant avec des contraintes de courbe:
- Contraignez le composant à une courbe.
- Faites glisser le composant le long de la courbe.
Création d'animations utilisant une caméra
Pour créer une animation d'un parcours virtuel basé sur un mouvement de caméra :
- Fixez la position de la caméra ou le point cible directement sur la courbe.
- Animez en utilisant les clés de propriété de la caméra.
Création de courbes composées d'une seule entité
Pour créer des courbes composées d'une seule entité, utilisez Ajuster la spline
dans les esquisses 2D ou 3D pour créer une courbe d'entité unique. Ajuster la spline peut aussi joindre des entités discontinues.