L'outil Texture 3D
transforme les apparences de texture des pièces en géométrie. Vous pouvez utiliser le corps graphique résultant pour la fabrication, en particulier l'impression 3D, ou vous pouvez manipuler la géométrie en la convertissant dans un corps BREP de maillage.
A moins qu'une pièce ne soit déjà dotée d'une apparence de texture, le processus se divise en deux étapes. Tout d'abord, vous mappez une apparence de texture à un modèle à l'aide de la fonctionnalité de mappage de texture. Ensuite, vous utilisez l'outil Texture 3D
pour définir la géométrie relative à l'apparence de texture et créer la fonction Texture 3D.
Dans cet exemple, vous allez manipuler un modèle de pistolet de pulvérisation. Vous appliquez une apparence de texture à la poignée du pistolet, mappez l'apparence de texture pour l'ajustement, puis utilisez l'outil Texture 3D
pour créer et configurer des bosses sur la poignée. Vous avez ensuite la possibilité d'imprimer en 3D le modèle doté des bosses.