Diffuse Farbe
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Legt die Farbe des Erscheinungsbilds in weißem Streulicht fest. |
Glänzende Farbe:
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Legt die Farbe der Lichtreflexe des Erscheinungsbilds fest. |
Transparenzfarbe
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Legt den Farbton fest, der von Licht angenommen wird, das durch teilweise transparente Erscheinungsbilder scheint. |
Diffusion
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Gibt an, wie viel Licht durch teilweise transparente Erscheinungsbilder diffundiert. |
Emission
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Bewirkt, dass das Erscheinungsbild Licht in die Szene abstrahlt. |
Rauheit
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Steuert die Größe von Highlights in reflektiertem Licht. Je rauer das Erscheinungsbild, desto stärker diffundiert es das Highlight (desto größer und weniger fokussiert wird das Highlight). |
Interne Rauheit
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Steuert die interne Rauheit, die sich auf Licht auswirkt, das durch das Erscheinungsbild gebrochen wird, statt von seiner Oberfläche zu reflektieren. |
Index der Brechung
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Steuert, wie Erscheinungsbilder mit Transparenz durch sie scheinendes Licht krümmen. Dies wirkt sich indirekt auf den Reflexionsgrad aus. |
Feststoff
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Schaltet zwischen doppelseitigen und einseitigen Eigenschaften um. |
Farbdichte |
Bestimmt die Dichte der Farbe auf der simulierten Oberfläche. Die Farbdichte wirkt sich auf die Farbsättigung aus, wenn die Option Volumenkörper aktiviert ist. Je dichter die Oberfläche, desto dunkler ist die Farbe. |