Farbe
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Legt die Farbe des Erscheinungsbilds in weißem Streulicht fest. |
Hervorhebungsfarbe
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Legt die Farbe der Lichtreflexe des Erscheinungsbilds fest. |
Transparenzfarbe
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Legt den Farbton fest, der von Licht angenommen wird, das durch teilweise transparente Erscheinungsbilder scheint. |
Diffusionsfarbe
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Legt die Streuung von Licht in durchscheinenden Materialien, wie z. B. durchsichtigem Kunststoff, fest. |
Index der Brechung
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Steuert, wie Erscheinungsbilder mit Transparenz durch sie scheinendes Licht krümmen. Dies wirkt sich indirekt auf den Reflexionsgrad aus. |
Rauheit
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Steuert die Größe von Highlights in reflektiertem Licht. Je rauer das Erscheinungsbild, desto stärker diffundiert es das Highlight (desto größer und weniger fokussiert wird das Highlight). |
Feststoff
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Schaltet zwischen doppelseitigen und einseitigen Eigenschaften um. |
Farbdichte |
Bestimmt die Dichte der Farbe auf der simulierten Oberfläche im Vergleich zum Volumenglaskörper in der Wirklichkeit. Die Farbdichte wirkt sich auf die Farbsättigung aus, wenn die Option Volumenkörper aktiviert ist. Je dicker die Oberfläche, desto stärker der mögliche Farbton. |