Die Werkzeuge zur Objektmanipulation zeigen den Transformationsmanipulator, damit Sie ein Modell optisch verschieben, skalieren oder drehen (rotieren) können. Sie können auch die Projektionen manipulieren, die Sie in Texturabbildungsmodi verwenden.
Transformieren bezieht sich auf das Verschieben von Modellen in 3D und Rotieren um alle drei Achsen.
Bewegen Sie den Cursor über die Werkzeuge zur Objektmanipulation zur Anzeige der folgenden Werkzeuge.
Indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten, während Sie die Steuerelemente eines Manipulators verschieben und manipulieren, aktivieren Sie das Einrastverhalten. Einrasten geschieht in 0,25-Meter-Intervallen in der Szene bei Verschieben, 15-Grad-Inkrementen im Fall einer Rotation, 0,25x im Falle von Skalieren und auf Rahmenmitten, Eckenmittelpunkten und Kanten im Fall von Drehpunktmanipulation.
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Verschieben
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Wenn das Auswahlwerkzeug sich im Modus Modell befindet, zeigt dieses Werkzeug den Transformationsmanipulator zum visuellen Transformieren von Modellen und die Registerkarte Modelle für numerisch transformierende Modelle an.Wenn sich das Auswahlwerkzeug im Modus Erscheinungsbild befindet, zeigt dieses Werkzeug den Texturmanipulator zum visuellen Zuordnen von Texturen zu Teilen in Modellen und die Registerkarte Erscheinungsbild
zum numerischen Zuordnen von Texturen an.
Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf das mittlere gelbe Quadrat des Verschiebemanipulators klicken und es ziehen, „klebt“ das ausgewählte Objekt auf jedem anderen Objekt, über das Sie es ziehen. Sie können dieses Merkmal zum Beispiel verwenden, um ein Objekt auf einem Tisch zu platzieren. Es verwendet den Drehpunkt des ausgewählten Objekts als Basis, so dass das Verschieben des Drehpunkts zur Unterseite des Rahmens empfohlen wird.
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Skalierung
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Zeigt den Maßstabs-Transformationsmanipulator zum visuellen Skalieren von Modellen an. Er funktioniert genau wie der Verschiebemanipulator, außer dass er Objekte skaliert, statt sie zu verschieben.
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Strebe
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Zeigt den Drehpunkt-Transformationsmanipulator zum visuellen Drehen von Modellen an. Der Drehpunkt ist der Mittelpunkt der Rotation.
Der Drehpunktmanipulator funktioniert wie der Verschiebemanipulator, außer das er nur auf den Drehpunkt des ausgewählten Objekts wirkt.
Um den Drehpunkt eines Modells auf der Modelloberfläche zu ermitteln, halten Sie die Strg-Taste gedrückt. Ein kleiner blauer Punkt erscheint im Viewport über dem Modell, wo Sie die Position des Drehpunkts fangen können.
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Absolut
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Wenn diese Option ausgewählt ist, beziehen Transformationen sich auf eine Kopie der Weltachse am Drehpunkt des Modells. Wenn diese Option deaktiviert ist, beziehen Transformationen sich auf die lokale Achse und den Drehpunkt des Modells.
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