Registerkarte „Rendering“

Wenn Sie auf Ausgabewerkzeuge > Rendern klicken, enthält die Registerkarte Rendern im Dialogfeld Ausgabewerkzeuge Einstellungen, die den Rendering-Vorgang steuern.

Ausgabedatei

Dateiname Hier können Sie einen Namen für die Ausgabedatei eingeben.
Ausgabeordner Legt den Ordner fest, in dem das Rendering gespeichert wird.
Bildformat Legt das Format der Ausgabedatei fest. (Radiance HDR behält RGB-Daten mit 32-Bit pro Kanal bei, was bei den anderen Formaten nicht der Fall ist.)
Ausgabemodus Verfügbar in SOLIDWORKS Visualize Standard und SOLIDWORKS Visualize Professional:
  • Rendering. Rendert ein einzelnes Bild mit der aktuellen Kamera.
  • Alle Kameras.

    Rendert ein einzelnes Bild für jede Kamera in der Szene. Die Anzahl der Renderings entspricht der Anzahl der Kameras, die in der Szene vorhanden sind.

Nur in SOLIDWORKS Visualize Professional verfügbar:

  • Alle Konfigurationen.

    Rendert alle Konfigurationen im Projekt.

  • Panorama.

    Nimmt einen Bildwürfel auf. (Bei einem Bildwürfel handelt es sich um sechs Bilder, die vom selben Standort aufgenommen wurden und jeweils in einem Winkel von 90º zueinander stehen.) Die sechs Aufnahmen werden zusammengefügt, sodass ein 360º Panorama um die Kamera herum entsteht. Anschließend wird eine HTML-Datei ausgegeben und Inhaltsbilder werden in einem Unterordner gespeichert, sodass Sie das Panorama in jedem beliebigen Browser anzeigen können. Sie können die Kamera im Browser drehen und zoomen (aber nicht verschieben). Dies ist praktisch für Innenräume und kann mit allen Rendering-Modi verwendet werden.

  • Interaktives Bild.

    Nimmt mehrere Standbilder von Dutzenden Kamerapositionen in mehreren Bahnen auf, damit eine Bewegung um das Ausgabemodell in jedem beliebigen Browser möglich ist. Folgende Parameter sind verfügbar:

    • Orbits. Legt die Anzahl der Höhenebenen der Kamera fest.
    • Bilder pro Orbit. Legt die Anzahl der Renderings von jeder Kamerabahn fest.
    • Anfangswinkel. Legt den niedrigsten Bahnwinkel fest.
    • Endwinkel. Legt den höchsten Bahnwinkel fest.
Alpha einschließen Weist die Unterstützung für Alphakanal-Dateien (.png und .tiff) nach.

Auflösung

Größe Gibt die Bildgröße in Pixeln, Zoll, Zentimetern oder Millimetern an.
Auflösung Legt die Auflösung auf Pixel pro Zoll oder Pixel pro Zentimeter in der Ausgabedatei fest.
Ergebnis (Schreibgeschützt.) Zeigt die Größe in Pixel pro Zoll/cm/mm je nach den obigen Einstellungen an.

Render-Einstellungen

Renderer-Auswahl Legt die Rendering-Engine fest:
  • Vorschau. Verwendet ein interaktives WYSIWYG-Rasterungsmodul hoher Qualität unabhängig von der Hardware, das eine Echtzeit- und rauschfreie Annäherung der Beleuchtung erstellt.
  • Schnell. Interaktive, geschätzte WYSIWYG-Strahlenverfolgung unabhängig von der Hardware unter Verwendung von NVIDIA Iray, wodurch die schnellste Beleuchtung im Hinblick auf Zeit bis zum Erreichen der Qualität ermöglicht wird.
  • Genau. Unverfälschte, interaktive WYSIWYG-Pfadverfolgung unabhängig von der Hardware unter Verwendung von NVIDIA Iray, wodurch beschleunigte Beleuchtung bester Qualität ermöglicht wird.
Nur in SOLIDWORKS Visualize Professional verfügbar:
  • Boost Cluster. Rendert das Bild in einem Boost Cluster.
Wiedergabemodus Legt Rendering-Optionen hoher Qualität fest:
  • Zeitlimit. Stoppt das Rendering nach Erreichen des eingegebenen Zeitlimits unabhängig von der endgültigen Qualität. Nach dem Start des Rendering können Sie es frühzeitig stoppen.
  • Qualität. Stoppt das Rendering nach Erreichen der Anzahl der eingegebenen Rendering-Durchläufe unabhängig von der Zeit.
Rendering-Durchläufe Stellt die Anzahl der Iterationen oder Zyklen dar, die auf dem Bild durchgeführt werden, wobei jede Iteration oder Zyklus die Qualität erhöht und das auf dem endgültigen Bild vorhandene Rauschen reduziert.

Weniger Durchläufe ergeben ein Bild in kürzerer Zeit, aber mit potentiell geringerer Vollendung und mehr Rauschen.

Mehr Durchläufe ergeben ein Bild in längerer Zeit, aber mit weniger oder keinem Rauschen und vollständiger Vollendung.

In den meisten Fällen führen 250 Durchläufe zu einem vollständigen Bild mit Ausnahme von vollständig umschlossenen Innenräumen oder umschlossenen Umgebungen, für die in der Regel 1000 Durchläufe erforderlich sind, um ein vollständiges Bild zu erstellen.

Fortschritt anzeigen Öffnet den Rendering-Viewport, damit Sie den Fortschritt des Rendering in Echtzeit anzeigen können.
Gerät rendern Legt die Grafikkartenverwendung fest:
  • CPU. Verwendet ausschließlich Ihre CPU (gut für Benutzer mit einfachen Grafikkarten oder jene, die parallel zum Rendering andere grafikintensiven Aufgaben durchführen möchten).
  • GPU. Verwendet ausschließlich Ihre CUDA-aktivierte NVIDIA-Karte (gut für Benutzer mit leistungsstarken oder mehreren Grafikkarten für maximale Rendering-Beschleunigung).
  • Hybrid. Verwendet Ihre CPU und GPU.
Rendern starten Startet das Rendering mithilfe des Offline-Renderers auf dem lokalen Computer.
Schließen Speichert die aktuellen Rendering-Einstellungen und schließt das Dialogfeld Ausgabewerkzeuge, sodass Sie zusätzliche Änderungen an Kameras, Erscheinungsbildern und anderen Einstellungen vornehmen können.

Sie können dann das Dialogfeld Ausgabewerkzeuge erneut öffnen und die gespeicherten Einstellungen verwenden.

Änderungen an den Einstellungen werden im derzeit aktiven Rendering-Profil gespeichert und automatisch in allen Visualize Sitzungen angewendet.

Nur in SOLIDWORKS Visualize Professional verfügbar.

Render-Layers

Generiert spezielle Ausgabe-Layer, die Sie in der Nachverarbeitungssoftware verwenden können. Bei der Option Render-Layers werden Iray-Kompositionselemente verwendet, was eine rasante Leistungsverbesserung durch gleichzeitiges statt sequenziellem Rendern bietet.

Die mit Render-Layers erstellten gerenderten Layers sind stärker an den branchenüblichen Rendering-Durchläufen ausgerichtet, die als Arbitrary Output Variables (AOV) bezeichnet werden.

Einschränkung: Render-Layers funktioniert nicht mit Toon. Wenn Toon für die Kamera aktiviert ist, werden die gerenderten Layer nicht im Viewport angezeigt und stehen für das endgültige Rendering in den Ausgabewerkzeugen nicht zur Verfügung.

Verschiedene Rendering-Modi (Vorschau, Schnell, Genau) unterstützen verschiedene Sätze der zu rendernden Layer.

Wählen Sie die zu rendernden Layer aus:

Layer Vorschau Schnell Genau Beschreibung
Anmut Enthält das gerenderte Bild mit allen Lichtanteilen.
Alpha   Enthält den Alpha-Kanal (Transparenz) basierend auf der primären Sichtbarkeit.
Tiefe Enthält die Tiefe des Trefferpunkts entlang der (negativen) Z-Koordinate im Kamerabereich. Die Tiefe ist an der Kameraposition Null (schwarz) und erstreckt sich in positiver Richtung in die Szene (heller, weiß).
Normal   Enthält die normale Oberflächenschattierung im Kamerabereich.
UVWs   Enthält die Textur (oder UVW)-Koordinate am Trefferpunkt.
Clown Enthält die ID für das Szenenelement am Trefferpunkt.
Diffus   Enthält alle Lichttransportwege, die beim ersten Aufprall diffus sind.
Spiegelnd Enthält alle Lichttransportwege, die beim ersten Aufprall spiegelnd sind.
Glänzend Enthält alle Lichttransportwege, die beim ersten Aufprall glänzend sind.
Emission   Enthält den Emissionsanteil von direkt sichtbaren Lichtquellen und emittierenden Oberflächen.
Schatten     Enthält den Schatten in der Szene. Genauer gesagt enthält der Layer die Lichtanteile, die an einem bestimmten Punkt fehlen, weil sie von einem Objekt (dem Schattenwerfer) blockiert werden.
Umgebungsverdeckung   Enthält die Umgebungsverdeckung in der Szene im Bereich von 0 (vollständig verdeckt) bis 1 (nicht verdeckt).
Albedo   Enthält ungefähre Farbgewichte für die konstituierenden bidirektionalen Streuverteilungsfunktionen (BSDFs) des Materials beim ersten Treffer. Dieser Wert spiegelt in der Regel Texturen (Bitmap und prozedural) wider, die zum Färben von Materialkomponenten verwendet werden.
Denoiser aktivieren Verwendet den Denoiser für Offline-Renderings. Der Denoiser wird nicht automatisch für Offline-Renderings oder Renderings mithilfe der Warteschlange verwendet.

Wenn diese Option ausgewählt ist, müssen Sie die Rendering-Durchläufe auf 1/10 der Anzahl ohne Denoiser verringern, um eine bessere Leistung zu erreichen. Beispiel: Eine komplexe Szene, die 5000 Durchläufe erfordert, kann bei aktivierter Option Denoiser aktivieren in 500 Durchläufen abgeschlossen werden, die standardmäßigen 500 Durchläufe in 50. Wenn Sie Rendering-Durchläufe bei aktivierter Option Denoiser aktivieren nicht verringern, wird die Leistung nicht optimiert. Je nach Ihrem Ziel für das Bild können Sie auch noch weniger Durchgänge mit dem Denoiser verwenden.

An Queue senden

(Kontrollkästchen und Schaltfläche)

Wenn das Kontrollkästchen An Queue senden aktiviert ist, wird durch Klicken auf An Queue senden das aktuelle Rendering der SOLIDWORKS Visualize Queue hinzugefügt, sodass Sie es später rendern können.