Generiert spezielle Ausgabe-Layer, die Sie in der Nachverarbeitungssoftware verwenden können. Bei der Option Render-Layers werden Iray-Kompositionselemente verwendet, was eine rasante Leistungsverbesserung durch gleichzeitiges statt sequenziellem Rendern bietet.
Die mit Render-Layers erstellten gerenderten Layers sind stärker an den branchenüblichen Rendering-Durchläufen ausgerichtet, die als Arbitrary Output Variables (AOV) bezeichnet werden.
Einschränkung: Render-Layers funktioniert nicht mit Toon. Wenn Toon für die Kamera aktiviert ist, werden die gerenderten Layer nicht im Viewport angezeigt und stehen für das endgültige Rendering in den Ausgabewerkzeugen nicht zur Verfügung.
Verschiedene Rendering-Modi (Vorschau, Schnell, Genau) unterstützen verschiedene Sätze der zu rendernden Layer.
Wählen Sie die zu rendernden Layer aus:
Layer |
Vorschau |
Schnell |
Genau |
Beschreibung |
Anmut |
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Enthält das gerenderte Bild mit allen Lichtanteilen. |
Alpha |
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Enthält den Alpha-Kanal (Transparenz) basierend auf der primären Sichtbarkeit. |
Tiefe |
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Enthält die Tiefe des Trefferpunkts entlang der (negativen) Z-Koordinate im Kamerabereich. Die Tiefe ist an der Kameraposition Null (schwarz) und erstreckt sich in positiver Richtung in die Szene (heller, weiß). |
Normal |
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Enthält die normale Oberflächenschattierung im Kamerabereich. |
UVWs |
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Enthält die Textur (oder UVW)-Koordinate am Trefferpunkt. |
Clown |
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Enthält die ID für das Szenenelement am Trefferpunkt. |
Diffus |
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Enthält alle Lichttransportwege, die beim ersten Aufprall diffus sind. |
Spiegelnd |
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Enthält alle Lichttransportwege, die beim ersten Aufprall spiegelnd sind. |
Glänzend |
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Enthält alle Lichttransportwege, die beim ersten Aufprall glänzend sind. |
Emission |
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Enthält den Emissionsanteil von direkt sichtbaren Lichtquellen und emittierenden Oberflächen. |
Schatten |
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Enthält den Schatten in der Szene. Genauer gesagt enthält der Layer die Lichtanteile, die an einem bestimmten Punkt fehlen, weil sie von einem Objekt (dem Schattenwerfer) blockiert werden. |
Umgebungsverdeckung |
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Enthält die Umgebungsverdeckung in der Szene im Bereich von 0 (vollständig verdeckt) bis 1 (nicht verdeckt). |
Albedo |
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Enthält ungefähre Farbgewichte für die konstituierenden bidirektionalen Streuverteilungsfunktionen (BSDFs) des Materials beim ersten Treffer. Dieser Wert spiegelt in der Regel Texturen (Bitmap und prozedural) wider, die zum Färben von Materialkomponenten verwendet werden. |
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