Allgemein |
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Name |
Ermöglicht Ihnen, das Umgebungsbild umzubenennen. |
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Hintergrundtyp |
Umgebung oder Farbe. |
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Hintergrundfarbe |
Legt die Hintergrundfarbe des 3D-Viewport außerhalb der Umgebungskugel fest. |
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Helligkeit |
Passt die Helligkeit des Umgebungsbilds insgesamt an. |
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Rotation |
Dreht das Umgebungsbild auf der Umgebungskugel. |
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Position |
(Schreibgeschützt.) Zeigt die Länge und Breite der simulierten geografischen Position an. |
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Datum und Uhrzeit |
(Schreibgeschützt.) Zeigt Monat und Tageszeit der simulierten geografischen Position an. |
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Standort, Zeit und Datum |
Ermöglicht die Änderung von Position, Datum und Uhrzeit der simulierten geografischen Position. |
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Monat |
Legt die zu simulierende Jahreszeit fest. |
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Zeit |
Legt die Tageszeit, simuliert im 24-Stunden-Format, fest. In Kombination mit Monat, Breitengrad und Längengrad legt Zeit die Sonnenneigung fest. |
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Uhrzeit auf aktuelle Zeit einstellen |
Verwendet Ihre Systemzeit für Monat und Zeit. |
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Sonnenneigung |
Verwenden Sie den Schieberegler unter Zeit, um den Winkel des einfallenden Sonnenlichts festzulegen, und passen Sie die Zeit am Tag entsprechend an. |
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Latitude |
Legt den zu simulierenden Längengrad fest. |
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Longitude |
Legt den zu simulierenden Breitengrad fest. |
Sonnenlicht |
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Dunst |
Legt die Dunstmenge in der simulierten Luft fest. |
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Rot-Blau-Verschiebung |
Legt den Grad der Rot-Blau-Verschiebung im Weißabgleich des simulierten Lichts relativ zum neutralen Sonnenlicht (5500 Kelvin) fest. |
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Sättigung |
Legt gegebenenfalls die Sättigung der Farbverschiebung des simulierten Lichts fest. |
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Horizontverwischung |
Legt das Ausmaß fest, in dem der Horizont verwischt wird, um die Sichtbarkeitsgrenzen zu simulieren. |
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Sonnenhelligkeit |
Legt die Intensität des simulierten Sonnenlichts fest. |
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Sonnendurchmesser |
Legt die Größe der Sonnenscheibe am Himmel fest. |
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Sonnenleuchten |
Legt die Größe und Diffusion des Leuchtens um die Sonnenscheibe herum fest. |
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Bodenfarbe |
Legt die Farbe der Bodenebene fest. |
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Nachtfarbe |
Legt die Nachtfarbe (Umgebung) fest. Umgebungsbeleuchtung ist eine künstliche Beleuchtungsebene, die unendliche diffuse Reflexionen von allen Flächen innerhalb einer 3D-Szene darstellt, sodass auch Oberflächen ohne direkte Beleuchtung sichtbar sind. |
Erweitert |
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Farbtonabbildung |
Helligkeit. Legt die Luminanz fest. Höhere Werte erhöhen die Helligkeit, niedrigere Werte verringern sie. Änderungen werden in Echtzeit vorgenommen. |
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Transformieren |
- Boden ebnen. Bei Auswahl dieser Option ist die Umgebung eine halbe Kugel. Bei Deaktivierung dieser Option ist die Umgebung eine vollständige Kugel.
- Größe (Meter). Legt den Radius der Umgebungskugel fest.
- Rotation. Dreht das Umgebungsbild auf der Umgebungskugel.
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Bodeneffekte |
- Kaustik. Aktiviert erweiterte Algorithmen zur Replikation der Effekte von fokussiertem und reflektiertem Licht durch feste durchscheinende Objekte oder reflektierende Objekte.
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Bodenkaustik. Legt den Grad fokussierter Effekte und reflektierter Lichter auf dem künstlichen Boden fest. Die Bodenkaustik wirkt sich auf das reflektierte Licht aus, wenn die Option Kaustik aktiviert ist.
Wenn die Option Kaustik aktiviert ist, wird der Schieberegler Bodenkaustik für die Schieberegler „Bodenrauigkeit“ und „Bodenreflexion“ gesperrt. Wenn Sie alle drei Schieberegler auf Ihren maximalen Wert einstellen, erhalten Sie das beste visuelle Kaustikergebnis auf der Bodenebene. Diese Funktion wirkt sich auf die Leistung aus.
- Bodenreflexion. Passt die Sichtbarkeit der Bodenreflexion an (0 = aus und 1 = volle Reflexion).
- Bodenrauheit. Passt die Rauheit der Bodenreflexion an (0 = scharf und 1 = rau).
- Bodenschatten. Zeigt/verdeckt die Projektion von Schatten auf dem Boden im Leistungs- und Strahlenverfolgungsmodus.
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Vorschauoptionen |
- Gitter einblenden. (Nur verfügbar, wenn die Strahlenverfolgung deaktiviert ist.) Zeigt/verdeckt ein Gitter in der XZ-Ebene.
- Unter dem Boden wegschneiden. (Nur verfügbar, wenn der Modus Vorschau aktiviert ist.) Blendet einen beliebigen Teil des Modells aus, das sich unterhalb des Bodens befindet.
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