Interazione unita

Il programma collega le entità Gruppo 1 e Gruppo 2 (sorgente e destinazione) definite nel PropertyManager Interazioni locali. Le entità unite si comportano come se fossero saldate. Per le entità geometriche con mesh indipendente, l'unione viene applicata con equazioni dei vincoli.

È inoltre possibile unire i componenti applicando nodi mesh comuni ai loro contorni. In questo caso, i componenti che hanno nodi mesh comuni ai loro contorni effettuano la mesh come un unico corpo.

È possibile applicare interazioni unite a questi studi di simulazione:
  • Analisi Statica
  • Frequenza
  • Carichi di punta
  • Termico
  • Non lineare
  • Dinamica
  • Test di caduta
Unione tra componenti a contatto (senza distanza).
Illustrazione dei nodi mesh comuni ai contorni del componente. I due componenti effettuano la mesh come un unico corpo.
Questo limite si applica solo a: (a) formulazione di unione da nodo a superficie per tutti gli studi e (b) formulazione di unione da superficie a superficie per gli studi non lineari.

Nel caso vi sia un contatto di unione tra le parti in lamiera e altre superfici (solidi o shell), l'algoritmo di unione può imporre l'ultra irrigidimento, a causa del gioco tra la mesh della superficie intermedia e la geometria della superficie di contatto. L'ultra irrigidimento del contatto di unione altera il calcolo delle modalità del corpo rigido. Il programma calcolerà quindi tutte le modalità rigide (con valori di frequenza vicini a 0) se si elimina il gioco applicando un offset alla mesh delle parti in lamiera, tra le superfici intermedie e la geometria della superficie di contatto.