Можно создать анимации на основе камеры в исследовании движения путем изменения вида камеры или других параметров.
Можно изменить следующие параметры камеры:
- Расположение
-
Поле вида
-
Разворот в плоскости
-
Расположение целевой точки
-
Глубина поля (видна только в фотореалистической анимации)
Можно также просмотреть анимацию с разных камер в разные моменты времени.
Можно создать базовые анимации, в которых камеры движется по направлению к модели. Можно добавить движение или создать более сложную анимацию.
Анимации на основе камеры
Можно использовать следующие методы для создания анимаций на основе камеры:
Ключевые точки
|
Использование ключевых точек для анимации таких параметров камеры, как позиция, глубина поля и освещение.
|
Платформа камеры
|
Прикрепление объекта эскиза к камере и определение маршрута движения платформы камеры.
|
Вид камеры
Вид камеры - это вид, похожий на стандартный вид (спереди, сверху, справа и т.д.). Можно определить движение камеры в течении времени путем создания последовательности видов камеры.
Можно переместить камеру по отношению к модели для определения анимации:
- Путем добавления ключевых точек, которые меняют ориентацию вида
-
Путем установки ориентации вида посредством камеры и затем перемещения камеры через ключевые точки
Можно выполнять следующие действия:
- Указать одну или несколько камер для использования в определении вида камеры.
-
Вращать, перемещать или увеличивать вид модели для определения анимации.
-
Определить анимацию с помощью последовательности ориентаций вида камеры в течении времени.
Чтобы выбрать вид камеры для отображения анимации определенной камерой:
- Добавьте камеру в анимацию.
- В дереве конструирования MotionManager щелкните на камере правой кнопкой мыши и выберите Вид камеры.
Сравнение использования камеры и отказа от использования камеры
Можно использовать технологию на основе камеры, чтобы создать анимацию, в которой вид изменяется путем перемещения камеры или использования ориентации вида для определения движения модели:
-
При использовании камеры для анимации Вы устанавливаете вид с помощью камеры и создаете ключевые точки, которые перемещают камеру вокруг модели. Комбинация установки вида через камеру и перемещения камеры создает анимацию, в которой камера вращается вокруг модели.
-
Если камера не используется для анимации, Вам необходимо определить ключевые точки для каждой ориентации вида модели. При добалении ключевых точек для определения вида для других позиций можно создать анимацию, в которойориентация видов перемещает модель.