Las opciones de la sección Control de piezas/normales permiten editar y reconstruir los vectores normales de una pieza. Este proceso suele resolver las normales invertidas y mal formadas que son comunes en los datos con calidad más baja.
El término «normal» hace referencia al vector en longitud de unidad que es perpendicular a la superficie de un objeto.
Control de piezas/normales:
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Reconstruir normales. Reconstruye y optimiza toda la malla de la pieza, y destruye y vuelve a crear todas las normales durante el proceso.
Seleccione un modo:
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Facetado. Reconstruye normales con aristas vivas entre los polígonos. Ajuste el Ángulo para elegir la nitidez de una arista que se debe mantener.
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Suave. Reconstruye normales con una junta combinada entre polígonos, generando una descripción de superficie más difusa.
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Reparar normales. Intenta reparar normales existentes sin modificar los vértices originales.
Los modos Facetado y Suave no tienen ningún efecto al seleccionar Reparar normales. El resultado es siempre suave.
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Seleccionar pieza para dividir. Permite extraer superficies individuales de la pieza para una mayor flexibilidad con asignación de apariencia o animación.