Parámetros de luz

Los parámetros de luz aparecen en las subpestañas al seleccionar el icono de una luz existente en la pestaña Escenas o al seleccionar un icono de luz en una escena.

Subpestaña General

Nombre Permite cambiar el nombre de la luz.
Bloqueada Bloquea la luz en su lugar para que no se pueda mover.
Activado Especifica que la luz afecta a la iluminación general de la escena.
Visible Hace que la luz sea visible o invisible en la escena.
Tipo Especifica el tipo de luz. Seleccione un tipo:

Área

Especifica el uso de un área como fuente de luz. Seleccione una Forma para el área:

Punto

Rectángulo

Cilindro

Disco

Direccional

Por puntos

Perfil IES

Brillo Especifica el brillo de la luz.
Color Especifica el color de la luz.
Temperatura de color (K) Especifica el color de la luz en grados Kelvin.
Geometría de la luz Disponible si selecciona Área o Concentradas en Tipo. Para las luces de Área, las opciones también dependen de lo que seleccione en Forma.

Ángulo de cono

(Disponible para luces Concentradas). Controla la reflectividad de la luz concentrada. Por ejemplo, un ángulo pequeño o estrecho produce una luz enfocada tipo punto, mientras que un ángulo grande o ancho produce una luz amplia.

Longitud de cilindro

(Disponible para luces Área > Cilindro). Especifica la longitud del cilindro.

Radio del cilindro

(Disponible para luces Área > Cilindro). Especifica el radio del cilindro.

Radio del disco

(Disponible para luces Área > Disco). Especifica el radio de la fuente de luz.

Anchura rectangular

(Disponible para luces Área > Rectangular). Especifica la anchura de la fuente de luz rectangular.

Longitud rectangular

(Disponible para luces Área > Rectangular). Especifica la longitud de la fuente de luz rectangular.

Radio de la esfera

(Disponible para luces Área > Puntuales). Especifica el radio de la fuente de luz.

Radio de luz concentrada

(Disponible para luces Concentradas). Especifica el radio de la fuente de luz.

Subpestaña Transformación

Seleccionar destino Define el punto del modelo en el que desea que brille la luz. Seleccione un punto en el área de visualización.
Seleccionar posición Define el origen de la luz. Haga clic en un punto del visor para colocar la luz. La luz apunta en una dirección normal hacia la superficie seleccionada. Esta opción es especialmente útil cuando se añaden luces interiores.
Coincidir con cámara actual Hace que la luz coincida con la posición y dirección actuales de la cámara.
Transformar Las siguientes opciones de transformación permiten modificar numéricamente la posición de iluminación:

Posición en XYZ

Traslada la luz seleccionada en el espacio 3D.

Distancia/Dolly

Determina la distancia entre la luz seleccionada y el punto de mira.

Longitud

Gira la luz seleccionada alrededor del punto de mira.

Latitud

Mueve la luz seleccionada verticalmente.

Torsión

Inclina la luz seleccionada a la izquierda o derecha sin mover su posición 3D.

También puede transformar las luces con el asa de transformación.

Seguir Especifica que la luz sigue un modelo específico, como un vehículo mientras conduce.

Puede especificar un modelo por separado para Seguir y un modelo al que Dirigir.

Subpestaña Avanzado

Opciones de vista preliminar Seleccione o desactive Proyectar sombras. Seleccione proyectar sombras en la escena cuando se está en modo Vista preliminar.

Esta opción no tiene efecto en los modos Rápido y Preciso.