General |
|
|
|
Nombre |
Permite cambiar el nombre de la imagen de entorno. |
|
Tipo de fondo |
Entrono o Color. |
|
Color de fondo |
Establece el color de fondo del Área de visualización 3D fuera de la esfera de entorno. |
|
Brillo |
Ajusta la luminosidad general de la imagen del entorno. |
|
Rotación |
Gira la imagen de entorno en la esfera de entorno. |
|
Ubicación |
(Solo lectura). Muestra la latitud y longitud de la localización geográfica simulada. |
|
Fecha y hora |
(Solo lectura). Muestra el mes y la hora del día de la localización geográfica simulada. |
|
Ubicación, hora y fecha |
Le permite cambiar la ubicación, la fecha y la hora de la localización geográfica simulada. |
|
Mes |
Establece la hora del año para realizar la simulación. |
|
Duración |
Establece la hora del día simulada en un reloj de 24 horas. En combinación con Mes, Latitud y Longitud, Hora determina la Inclinación del sol. |
|
Establecer hora en este momento |
Utiliza la hora del sistema para Mes y Hora. |
|
Inclinación del sol |
Utilice el control deslizante que se encuentra debajo de Hora para establecer el ángulo de la luz solar entrante y ajuste la Hora del día en consecuencia. |
|
Latitud |
Establece la longitud de la ubicación para realizar la simulación. |
|
Longitud |
Establece la latitud de la ubicación para realizar la simulación. |
Luz del sol |
|
|
|
Neblina |
Establece la cantidad de neblina en el aire simulado. |
|
Cambio rojo-azul |
Establece el grado de desplazamiento de rojo o azul en el balance de blancos de la luz simulada, en relación con la luz solar neutra (5500 Kelvin). |
|
Saturación |
Establece la saturación del cambio de color (si procede) de la luz simulada. |
|
Borrosidad horizontal |
Establece el grado de borrosidad horizontal para simular los límites de visibilidad. |
|
Luminosidad del sol |
Establece la intensidad de la luz solar simulada. |
|
Diámetro del sol |
Establece el tamaño del disco solar en el cielo. |
|
Brillo del sol |
Establece el tamaño y la difusión del resplandor alrededor del disco solar. |
|
Color de suelo |
Establece el color del plano del suelo. |
|
Color de noche |
Establece el color (ambiental) de la noche. La luz ambiental es un nivel de iluminación artificial que representa las reflexiones difusas infinitas de todas las superficies dentro de una escena 3D, garantizando que incluso aquellas superficies sin iluminación directa sean visibles. |
Avanzado |
|
|
|
Asignación de tono |
Luminosidad. Establece la luminancia. Cuanto más altos son los valores, mayor es la luminosidad; los valores más bajos la disminuyen. Los cambios se realizan en tiempo real. |
|
Transformar |
- Aplanar suelo. Cuando esta opción está seleccionada, el entorno es una media esfera. Cuando esta opción está desactivada, el entorno es una esfera completa.
- Tamaño (metros). Determina el radio de la esfera de entorno.
- Rotación. Gira la imagen de entorno en la esfera de entorno.
|
|
Efectos de suelo |
- Causticidad. Habilita algoritmos avanzados que se utilizan para reproducir los efectos de la luz enfocada y reflejada a través de objetos translúcidos o reflectantes.
-
Causticidad de suelo. Establece el nivel de luz enfocada y reflejada en el suelo artificial. La Causticidad del suelo afecta a la luz reflejada si la opción Cáustica está activada.
Si la opción Cáustica está activada, el control deslizante Causticidad del suelo solo se moverá si lo hacen los controles Rugosidad del suelo y Reflexión del suelo. Si mueve los tres controles deslizantes hasta el valor máximo, obtendrá el mejor resultado visual de la causticidad en el plano del suelo. Esta funcionalidad afecta al rendimiento.
- Reflexión del suelo. Ajusta la visibilidad de la reflexión del suelo, donde 0 es desactivada y 1 significa reflexión completa.
- Rugosidad del suelo. Ajusta la rugosidad de la reflexión del suelo, donde 0 es nítido y 1 es rugoso.
- Sombra del suelo. Muestra/oculta la proyección de sombras en el suelo en los modos de rendimiento y de trazado de rayos.
|
|
Opciones de vista preliminar |
- Mostrar cuadrícula. (Solo disponible cuando Trazador de rayos está desactivado). Muestra/oculta una rejilla en el plano XZ.
- Eliminar selectivamente debajo del suelo. (Solo disponible cuando el modo Vista preliminar está activo). Oculta cualquier parte del modelo por debajo del suelo.
|