Representar apariencias sólidas-transparentes

Puede utilizar Refractar fondo para obtener resultados más creíbles al renderizar escenas que utilizan una apariencia sólida-transparente y tienen color de fondo o retroproyección.

Refractar fondo es una propiedad de proyecto. Si activa o desactiva esta opción, el cambio solo se aplicará al proyecto activo.

Por lo general, los rayos refractivos de una escena se calculan a partir del entorno HDR, con o sin visibilidad. No obstante, si el entorno HDR se oculta mediante color de fondo o retroproyección, se pueden producir problemas al renderizar objetos con apariencias sólidas-transparentes.

Por ejemplo, esta escena muestra un vidrio con una apariencia sólida-transparente. Debido a que el entorno HDR es visible, el fondo y la iluminación proceden de la misma fuente. La transparencia es creíble.

Si se renderiza la misma escena con color de fondo o retroproyección, el entorno HDR no es visible. Si la opción Refractar fondo está desactivada, el efecto de transparencia se rompe, ya que el color del entorno HDR invisible continúa atravesando el vidrio transparente.




Retroproyección

Opción Refractar fondo desactivada

Color de fondo

Opción Refractar fondo desactivada

Si la opción Refractar fondo está activada, el software calcula los rayos refractivos del color de fondo o de la retroproyección. Las reflexiones y la iluminación se derivan del entorno HDR. Los resultados son mucho más creíbles.




Retroproyección

Opción Refractar fondo activada

Color de fondo

Opción Refractar fondo activada

Para activar y desactivar Refractar fondo:

  1. En la Paleta, en la pestaña Escenas , seleccione un entorno en el gestor.
  2. En la subpestaña General, seleccione o desactive Refractar fondo.
    • Si se selecciona esta opción (activada), el software calcula los rayos refractivos del color de fondo o de la retroproyección.
    • Si no se selecciona (desactivada), el software calcula los rayos refractivos del entorno HDR.
    El estado de la propiedad Refractar fondo cambia solo en el proyecto activo.

    Refractar fondo no tiene efecto si el entorno HDR es visible.

Limitaciones:
  • Si coloca un objeto que refracta todo el entorno (como una esfera) delante de una superficie de retroproyección, la información 2D de la retroproyección es insuficiente para calcular todos los rayos refractivos. El software utiliza la fijación (repetición de los valores de color de las aristas de la textura) para rellenar la información que falta.

  • En el modo de renderizado Preciso, la opción Refractar fondo solo funciona para las apariencias con Rugosidad = 0,00.