El manipulador de texturas modifica la proyección 3D de una textura en una apariencia antes de convertir la textura a las coordenadas UV en la superficie de la pieza.
Usar el manipulador de texturas no es igual que usar parámetros como Mosaico, Cambiar y Rotación para ajustar asignación de texturas, ya que estos últimos parámetros actúan en el espacio UV después de aplicar la proyección a la pieza de superficie.
El manipulador de texturas funciona de un modo muy parecido al manipulador de transformación, excepto que utiliza el manipulador de texturas sobre texturas en las apariencias y el manipulador de transformación en los modelos. Otra diferencia es que el manipulador de texturas combina los manipuladores de transformación para mover y escalar en un único control. La traslación y la rotación funcionan igual para ambos controles, pero la escala funciona de forma distinta con el manipulador de texturas.
Estos pasos solo se aplican a las piezas que tienen apariencias asignadas que utilizan texturas.
Para utilizar el manipulador de texturas: