|
Hesapla. Mevcut simülasyonu hesaplar. Simülasyonu değiştirirseniz yeniden oynatmadan önce yeniden hesaplamanız gerekir. |
X |
X |
X |
 |
Hareket Etüdüne Erişim Hareket etüdünü işaretler. Belgeyi kaydettiğinizde işaretli hareket etütleri kaydedilir. Hareket etüdünün kaydedilmesi, dosya boyutunu ve kaydetme süresini artırır.
Kaydedilen hareket etüdüne SOLIDWORKS Visualize Connected'dan erişebilirsiniz.
SOLIDWORKS Connected'da bulunmaktadır.
|
X |
X |
X |
 |
Başından Oynat. Bileşenleri sıfırlar ve simülasyonu oynatır. Simülasyonu hesapladıktan sonra kullanın. |
X |
X |
X |
|
Oynat. Simülasyonu geçerli zaman çubuğu konumunda başlayarak oynatır. |
X |
X |
X |
|
Durdur. |
X |
X |
X |
|
Zaman Çubuğu. Kaydırıcının hareket ettirilmesiyle animasyonun başlangıcını belirtir. |
X |
X |
X |
|
Oynatım Hızı. |
X |
X |
X |
|
Yürütme Modu.
Normal
|
Bir kez başından sonuna kadar oynatır.
|
Döngü
|
Sürekli oynatma; başından sonuna kadar oynatılır ve daha sonra başa dönüp oynatmaya devam edilir.
|
Karşılıklı
|
Sürekli oynatma; başından sonuna kadar oynatılır ve daha sonra sonundan başına ters oynatılır.
|
|
X |
X |
X |
|
Animasyonu Kaydet
|
X |
X |
X |
|
Animasyon Sihirbazı
|
X |
X |
X |
|
Otomatik Anahtar
. Bileşenleri hareket ettirdiğinizde veya değiştirdiğinizde otomatik olarak yeni bir anahtar yerleştirir. |
X |
|
|
|
Anahtar Ekle/Güncelle. Bir anahtar ekler veya var olan bir anahtarın özelliklerini günceller. |
X |
X |
X |