Esnetme Örnekleri

Esnetme unsurları, kavramlar, mekanik tasarım, endüstriyel tasarım, damgalama dökümleri, kalıplar vb. dahil birçok uygulama için karmaşık modelleri tahmin edilebilir, sezgisel araçlarla değiştirmek için kullanışlıdır. Esnetme unsurları tek gövdeli veya çok gövdeli parçaları değiştirebilir.

Esnetme tipleri şunları içerir:
  • Bükme
  • Burkma
  • Sivriltme
  • Esnetme

Esnek Bükme Örneği

İlk parça
  • Sürükleme/döndürme imlecini pointer_mouse_move_rotate.png görüntülemek için imleci triad oklarının üzerine götürün. Bükümün yönünü değiştiren triad'ı döndürmek için sağ tıklayın. Triad'ı yeniden konumlandırmak için sol tıklayın.
  • Taşıma imlecini görüntülemek için imleci kırpma düzlemi manipülatörlerinin üzerine götürün. Kırpma düzlemlerini konumlandırmak için manipülatörleri sürükleyin.
  • Bükme imlecini görüntülemek için imleci kırpma düzlemlerinin kenarına götürün.
  • Esnetme unsurunu büküp değiştirmek için kırpma düzlemlerini sürükleyin.

İmleç bir kırpma düzleminin üzerindeyken gösterildiği gibi bükme yapmak için sol tıklayıp sürükleyin.

Ayrıca bükmeyi kontrol etmek için Açı ve Yarıçap değerlerini belirleyebilirsiniz.

Büküm ekseni daima triad orijininin X ekseni etrafındadır. Bükümü değiştirmek için triad orijinini taşıyıp döndürebilirsiniz.

Bükümün yönünü triad'ın X ekseni çevresinde değiştirmek için triad'ı yeniden konumlandırın.
Triad'ı parçanın bir ucunda veya kırpma düzlemlerinden birinde yakalamak parçayı o konumun çevresinde büker.
Kırpma düzlemlerini belirli bir konuma yakalamak için Kırpma Düzlemi altından Bir referans objesi seç için bir objeye tıklayın. Triad'ı belli bir koordinat sistemine yakalamak için altından bir koordinat sistemi altından bir koordinat sistemi seçin. Kırpma düzlemi veya triad bükme ve diğer esnetme işlemleri için yerlerine sabitlendi.
Kırpma düzlemleri arasındaki bölge bükümün etkilediği alanı belirler.

Esnek Burkma Örneği

İlk parça

Kırpma düzlemlerini ve triad'ı sürükleyerek veya PropertyManager'da değerlerini ayarlayarak konumlandırın.

Burkma miktarını ayarlamak için imlecini görüntülemek üzere imleci bir kırpma düzleminin kenarına götürüp ardından düzlemi sürükleyin. PropertyManager'da da bir Açı ayarlayabilirsiniz.

Burkmanın sonucu

Esnek Sivriltme Örneği

İlk parça

Sivrilme gösteren parçanın önizlemesi

Sivrilme alanı kırpma düzlemlerinin konumuyla sınırlandırılmıştır.

Kırpma düzlemlerini veya triad'ı hareket ettirerek sivriltme miktarını ayarlayın. Sivriltmeyi ayarlamak için imlecini görüntülemek üzere imleci bir kırpma düzleminin üzerine götürüp ardından düzlemi sürükleyin.

Ayrıca PropertyManager'da da Sivrilme faktörünü ayarlayabilirsiniz.

Sivrilmenin sonucu
Sivrilmenin eksenini değiştirmek için kırpma düzlemlerini ve triad'ı döndürüp konumlandırın.
Döndürülmüş eksenleri kullanarak sivrilmenin sonucu

Esnek Esnetme Örneği

İlk parça

Varsayılan kırpma düzlemi konumlarını kullanarak esnetme (parça kapsaması)

Bu şekilde esnetmek iki ucun da simetrik olarak esnemesine neden olur.

Kırpma düzlemlerinin veya triad'ın yeniden konumlandırılması esnetmek için modelin yerel bölgelerini seçmenize imkan sağlar.

Kırpma düzlemlerini taşımak için, imlecini görüntülemek üzere imleci bir kırpma düzleminin üzerine götürüp ardından düzlemi sürükleyin.

Ayrıca PropertyManager'da da Esnetme uzaklığını ayarlayabilirsiniz.

Kırpma düzlemleriyle kısıtlanmış bir yerel bölgenin esnetilmesinin sonucu.